REGLAMENTO DEPORTIVO DE ARTES MACIALES LIPRAM

 

INTRODUCCIÓN

Este reglamento ha sido diseñado pensando en la posibilidad de que distintos estilos de arte marcial tanto tradicionales como los contemporáneos y modernos que existen en México y el mundo, así como exponentes y escuelas de dichos estilos puedan tener un punto de encuentro que les permita competir de manera deportiva conservando el espíritu de arte marcial el cual se basa principalmente en la disciplina, el esfuerzo por la auto perfección, auto control, respeto lealtad y honor. Logrando mediante estas justas deportiva un crecimiento físico, mental y espiritual o psicosocial.

 ÍNDICE

       FORMAS……………………………………………….5

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes del competidor y equipo
  4. Clasificaciones
  5. Crédito divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Reglas de competencia
  8. Protestas

       ARMAS……………………………………………….19

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes del competidor y equipo
  4. Clasificaciones
  5. Crédito divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Reglas de competencia
  8. Protestas

       CRÉDITO DIVISIONAL DE FORMAS……….21

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes del competidor y equipo
  4. Clasificaciones
  5. Crédito divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Reglas de competencia
  8. Protestas

DEFENSA PERSONAL……………………………..26

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes del competidor
  4. Clasificaciones
  5. Crédito divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Reglas de competencia
  8. Protestas

ROMPIMIENTOS…………………………………....28

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes del competidor y equipo
  4. Clasificaciones
  5. Criterio divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Reglas de competencia
  8. protestas

       PELEA POR PUNTOS………………………………30

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes de competidor y equipo
  4. Clasificaciones
  5. Criterio divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Protestas

       PELEA CONTINUA…………………………………48

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes de competidor
  4. Clasificaciones
  5. Criterio divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Protestas

PELEA POR EQUIPOS……………………………52

  1. Área de competencia
  2. Oficiales
  3. Uniformes de competidor
  4. Clasificaciones
  5. Criterio divisional del competidor
  6. Secuencia de competencia
  7. Protestas

CLAVES DE GRADO MENOR Y CINTAS NEGRAS……………………………………………55

MULTAS Y SUSPENSIONES…………………………………57

FORMAS

*Nota: en todos los casos de descalificación en formas, el competidor no recibirá puntos de calificación. El ser descalificado no afecta al participante en otros eventos, a menos que se deba a conducta antideportiva.

I. ÁREA DE COMPETENCIA:

NOMBRE.- el nombre del área de competencia será llamado ring o área y las líneas que lo delimitan, serán llamadas límites de ring o área.

ESPECIFICACIONES DEL PISO

COMPOSICIÓN,-el piso del área debe ser madera, alfombra o suave.

ESPECIFICACIONES DEL RING

MEDIDAS.-el tamaño del ring deberá ser de 6x6 metros, con excepción de las divisiones de estilo chino (incluyendo divisiones de competidores de estilo chino) a los cuales se les deberá proveer de un ring de 6x12 metros si los solicitan (en caso de ser necesario podrán ser de 5x5 metros).

MATERIAL PARA EL TORNEO

MARCADORES.- se deberá usar tarjetas para marcadores o marcadores visibles a los competidores y publico

II. OFICIALES

OFICIALES DE MARCACIÓN

CANTIDAD.- cada ring deberá contar con un (1) oficial de marcadores y un (1) un tomador de tiempo.

EDAD.- las edades de los oficiales de marcación y del tomador del tiempo debe de ser de 18 años o mayores, o (1) adulto (18+) en combinación con un (1) menor, el cual el adulto debe ser responsable.

DEBERES.- como lo indique el juez central o el jefe de estadísticas.

-pasar lista.

-llevar marcadores.

-cronometrar la competencia.

-llamar a los competidores a “pasar” y “prepararse” para cada ejecución.

-anunciar los marcadores.

-revisar dos veces los marcadores antes de anunciar ganadores.

IDENTIFICACIÓN.-El oficial de marcación deberá portar una identificación apropiada y de acuerdo a su estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- el oficial de marcación deberá sentarse en una mesa colocada junto al ring y quedar de tras del juez central.

COMISIONADO

SELECCIÓN.- cada año en el circuito selecciona un comisionado para presentar cada conferencia.

DEBERES.- es responsabilidad del comisionado, el representar al circuito y auxiliar al promotor en procesamiento de las tarjetas de competidor, recopilación de las mismas y llevar la clasificación (raqueo).

 

COORDINADORES

SELECCIÓN.- el promotor debe elegir un coordinador de área por cada 5 o 10 áreas y un jefe de coordinadores para supervisarlos.

Deberes.- los coordinadores deben asegurarse de que en las áreas que le fueron asignadas, las acciones transcurran de manera rápida, eficiente,, segura, y con mayor justicia posible.

JEFE DE JUECES

CANTIDAD.-debe haber un (1) jefe de jueces por cada 5 o 10 jueces.

EDAD.-jefe de jueces debe tener de un mínimo de 18 años.

DEBERES.-capacitar a los jueces en el reglamento REDAM. Seleccionar a los jueces basándose en su capacidad y experiencia en la división que van a juzgar. Supervisar el desempeño de los jueces y reemplazar a los jueces cansados o ineficientes. Cambiar el juez central en caso de ser necesario.

LOCALIZACIÓN.- el jefe de jueces se localizara donde se requiera capacitar, remplazar o se necesiten jueces.

ARBITRADOR

CANTIDAD.- Debe haber un (1) arbitrador  por cada 5 o 10 áreas.

EDAD.- El arbitrador deberá portar una identificación de acuerdo a su estatus oficial

LOCALIZACIÓN.- El arbitrador deberá estar en donde se requiera su presencia para arbitrar sobre el reglamento.

SELECCIÓN.- Cada año el circuito selecciona un arbitrador para representar cada conferencia.

DEBERES.- Es responsabilidad del arbitrador el representar el circuito y el torne, coordinando las juntas sobre el reglamento y hacer las decisiones finales en relación con aclaraciones y violaciones a las reglas durante el torneo.

El arbitrador es un intérprete del reglamento y vera que se apliquen castigos o multas respecto a violación de las reglas y protestas, como están definidas en el reglamento. Cambiar las decisiones de los jueces solamente cuando ocurra una violación al reglamento.

El arbitrador no podrá cambiar la decisión de ningún juez o pasar sobre cualquier juicio aplicado a una puntuación a menos que logre que el juez admita que su decisión fue basada en una violación de reglas.

El arbitrador no necesita de una protesta para ver que se aplique una regla o aplicar una penalización.

EVIDENCIAS GRABADAS EN VIDEO.- El arbitrador deberá confiar n cualquier evidencia video grabada que demuestre una violación a las reglas, pero no para cambiar las decisiones de los jueces basándose en su apreciación

MOSTRAR LA REGLA ESCRITA.- el arbitrador deberá interpretar las reglas y aplicar penalizaciones como están definidas en este reglamento y tiene la responsabilidad de mostrar a regla escrita y leer la regla y penalización como están contenidas aquí, a las partes involucradas.

EVITAR CAMBIOS EN LAS REGLAS.-El árbitro no deberá cambiar ninguna regla aquí escrita y no permitirá al promotor del torneo ni a los oficiales o competidores cambiar ninguna de estas reglas en un torneo ni aun por voto o mayoría.

LLEVAR A CABO SUSPENSIONES.- El arbitrador deberá ver que se lleve a cabo cualquier suspensión o limitación en contra de cualquier competidor o persona que sea señalada por el circuito, que es el cuerpo que sanciona oficialmente el torneo. Si a un individuo que a sido suspendido se le pide que abandone el torneo y este se reúsa a hacerlo, el arbitrador deberá llamar a la autoridades correspondientes o cuerpo policiaco adecuado para sacar a ese individuo del torneo.

JUEZ CENTRAL

*NOTA. Los jueces seleccionados para un ring deben provenir de diferentes escuelas y podrán ser cambiados bajo protesta antes de iniciar la competencia, si jueces con igual capacidad y distinta procedencia son encontrados. Deben ser cintas negras. Los jueces cinta café mayores de 17 años podrán juecear en grados menores.

CANTIDAD.-Cada ring debe tener un (1) juez central.

       EDAD.- el juez central deberá tener un    mínimo de 16 años y ser cinta negra.

IDIOMA EN EL TORNEO.- El idioma oficial del país de origen de juez central el que predomine como idioma oficial para órdenes dadas en ese ring.

DEBERES.-Calificar a los competidores y supervisar el desarrollo de todo lo que tenga que ver con el área, que está a su cargo.

IDENTIFICACIÓN.- El juez central deberá portar una identificación de acuerdo a su estatus oficial

LOCALIZACIÓN.-  El juez central deberá estar en la parte central de uno de los costados dl ring (fuera del área) de frente a la entrada de los competidores.

JUECES AUXILIARES

CANTIDAD.- Todas las áreas deben tener tres (3) jueces. Uno (1) es el juez central. Aunque se recomienda que en categorías de cintas negras se tengan cinco (5) jueces.

EDAD.- Todos los jueces deben tener un mínimo de 16 años.

DEBERES.- Calificar a los competidores a la orden del juez central juzgando una división completa sin abandonar el ring.

IDENTIFICACIÓN.- El juez auxiliar deberá aportar una identificación de acuerdo a su estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- En las esquinas del área frente al juez central.

CAMBIO DE JUECES.- Una vez que una división de formas ha iniciado. Bajo ninguna circunstancia un juez puede ser cambiado o abandonar su posición. Si un juez abandona su posición y no regresa, se tendrá que realizar su división.

*Notas: * cualquier juez o arbitrador en función puede pedir comprobante de edad (CURP, acta de nacimiento, pasaporte, en original y físicamente) sin necesidad de que haya protesta.

III. UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO:

UNIFORME

ESPECIFICACIONES DEL UNIFORME.- Todos los competidores (no las personas de apoyo) deberán vestir un uniforme tradicional de la escuela, deportivo o artes marciales que no sea ofensivo a la vista ni contenga lenguaje obsceno sobre él. El uso de camisetas como parte del uniforme de la escuela, solo está permitido para estilos chinos y suaves.

PENALIZACIÓN.-Cualquier uniforme que contenga lenguaje obsceno causara automáticamente la descalificación del competidor.

Lo ofensivo de un uniforme estará a criterio del arbitrador. El competidor que vista un uniforme que viole los criterios de estilo tendrá cinco (5) minutos para corregirlo antes de dar inicio a la división.

DESPOJARSE DE LA PARTE SUPERIOR DE EL UNIFORME.-el despojarse de la parte superior del uniforme durante la ejecución, está permitido, a menos que los criterios específicos de la forma lo prohíban

JOYERÍA.-El uso de joyería, está prohibido a menos que la división lo permita.

PENALIZACIÓN.-Si está prohibido utilizar joyería, el competidor será descalificado (puede ser tapada con cinta adhesiva sin penalización).

APOYOS.

PERSONA (S) COMO APOYO.-Está permitida la participación de personas como apoyo en la rutina del competidor, excepto en las divisiones tradicionales (chinas, japonesas, coreanas, kenpo, Okinawa, polinesias o cualquier otra llamada tradicional). Las personas participando como apoyo no serán calificadas por los jueces como parte de la rutina, y su nombre no deberá parecer como parte del equipo y no recibirán puntos para clasificación. El competidor (es) deberá hacer saber a los jueces que personas están participando como apoyo para que no sean calificados como parte de la rutina. La persona de apoyo puede ser cualquier grado edad o sexo.

UNIFORME DEL PERSONAL DE APOYO.- Para cualquier persona participando como apoyo no hay requisitos del uniforme.

ARMAS.- No está permitido el uso de armas de artes marciales por el competidor o personas de apoyo.

OTROS APOYOS.- El uso de otros apoyos está permitido, excepto en divisiones tradicionales, el uso de cierto apoyo no será permitido si en el lugar donde se efectúa el torneo es ilegal de uso.

PENALIZACIÓN.- No se permiten apoyos (personas, animales u objetos inanimados) en divisiones tradicionales, su uso será causa de descalificación.

*Nota. En las divisiones para discapacitados, el uso de auxiliares (sillas de rueda, muletas, bastones, andadores, o cualquier otro medio mecánico) deberá ser considerado como una extensión del cuerpo/ extremidades y no debe ser confundido como una arma de apoyo.

EQUIPO DE COMUNICACIÓN DEL COMPETIDOR.

INTERFERENCIA CON EL DEL TORNEO.- Cualquier competidor, entrenador o espectador que utilice equipo de comunicación (radio, teléfono, auriculares, diademas, etc) que interfiera con el de las instalaciones o con el del promotor, deberá dejar de usarlo de inmediato.

PENALIZACIÓN.- Cualquier competidor, entrenador o espectador que se rehúse  o deja de usar su equipo de comunicación que interfiere con el otro torneo, deberá de ser desalojado del lugar del evento.

IV. CLASIFICACIONES:

DESCALIFICACIÓN.- El competidor que sea descalificado por conducta antideportiva o falsificar edad no recibirá puntos de clasificación.

TRANSFERENCIA DE PUNTOS.- un competidor no puede solicitar que se transfieran sus puntos de una división a otra por medio de una hoja de puntuación o por otros medios, si el torneo en el que participo ofreció la división a la que desea que sus puntos sean transferidos. El competidor debió haber participado en la división correcta.

ERRORES EN LAS CLASIFICACIONES.- Solución del comité o consejo directivo.

V. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR:

REGISTRO.- El competidor debe registrarse correctamente para la división y tener el comprobante o registro que lo acredite. También es responsable de llenar su hoja de registro y/o sus tarjetas de competidor, incluyendo las divisiones apropiadas y/o los números de división sin importar que reciba o no ayuda de parte del personal de registro.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no se ha registrado correctamente, o ha sido colocado en la división equivocada a causa de información incorrecta o incompleta en su forma de registro o en sus tarjetas de competidor, será descalificado automáticamente si su división ha sido oficialmente cerrada. El competidor que pierda su comprobante de registro antes de dar por cerrada oficialmente la división, tendrá cinco (5) minutos para conseguirlo o será descalificado.

EDAD.

CATEGORÍAS DE EDAD

JUNIOR.- competidor de 17 años o menor.

ADULTO.- El competidor de 18 años o mayor.

SENIOR.- el competidor de 35 años o mayor.  

Las decisiones sobre las disputas de edad serán hechas por el Arbitrador y pueden ser causa de descalificación o cambio de división del competidor. El competidor que sea sorprendido falsificando intencionalmente su edad, será descalificado y podrá ser sujeto a una suspensión de competencia y eventos de liga.

COMPROBANTE DE EDAD.- No es obligatorio al registrarse pero si surgen protestas, el competidor debe mostrar un certificado de nacimiento original, CURP, pasaporte o credencial 

Del circuito al Arbitrador. Si el competidor no muestra una prueba original física, será descalificado.

*Notas: * En cada área. Dos (2) de los tres (3) jueces deberá tener un mínimo de 18 años y deberá ser cinta negra.

PERMANENCIA DE UNA EDAD.- La temporada inicial del día 1º de enero, todos los competidores junior deberán competir en la edad que tengan el día 1º de enero en toda la temporada. Si un competidor cumple 30, 35 o 42 años después del día 1º de enero podrá competir en una categoría de mayor edad por los puntos ganados antes del cambio de edad, no podrán ser transferidos a la nueva división. Por el resto de la temporada, podrán competir en cualquiera de las divisiones, por los puntos ganados permanecerán en la división que fueron obtenidos.

CINTAS Y/O GRADOS

COLOR APROPIADO DE LA CINTA.-

El competidor deberá participar en la división apropiada al color de la cinta que porte al momento de ser colocado en la división que va a competir. Además deberá competir con la misma cinta en todos los eventos y divisiones. No está permitido que en competidor participe con dos (2) diferentes cintas en dos (2) diferentes categorías y divisiones, aun si ha entrenado por más tiempo en una categoría o división que en otra.

*Nota. En el caso de las cintas negras junior, algunos estilos denotan este estatus de diferentes maneras, incluyendo el uso de  cintas cafés con marcas o símbolos de cinta negra junior. Si el competidor ha sido promovido al más alto grado posible para su edad, que es permitido en su estilo, y en tanto sea equivalente al estatus de cinta negra, le será permitido participar en cintas negras, pero no podrá portar otra cinta distinta a negra, o la café con las marcas correspondientes.

PENALIZACIÓN.- El competidor que participe en una división incorrecta para su grado (color de cinta), será cambiado a la división correcta y deberá cambiar su cinta, solo si la decisión que le corresponde no ha comenzado o será descalificado.

FORMA CORRESPONDIENTE AL GRADO.- En grado menor, la competencia en formas es abierta contemporánea por lo cual se deberán descalificar atendiéndose a este criterio.

COMPETIDOR SIN CINTA.- El competidor que no tenga puesta su cinta, no podrá participar, con excepción con las escuelas que no usen las cintas como identificación de grados.

PENALIZACIÓN.- Si el competidor no tiene puesta la cinta, se le darán dos (2) minutos para conseguirla y ponérsela o será descalificado.

DIVISIONES DE GADO.- Las divisiones para los grados menores a cinta negra serán llamadas: si es una todos los grados, sin son dos, novatos y avanzados, si son tres, novatos, intermedios y avanzados, y si son cuatro, principiantes, novatos intermedios y avanzados. Esto aplica a todas las divisiones de edades que el torneo ofrezca.

COLOCACIÓN.- La colocación del competidor en principiantes, novatos o intermedios  no será determinada por el color de la cinta, sino de preferencia dividiendo el número de grados menores a la cinta negra, que su estilo / escuela ofrece, entre en número de divisiones disponibles. Si es un numero indivisible entonces el grado extra deberá de ser colocado en la división próxima avanzada.

                                                         Tabla 1

Blanca/Morada

De 0 a 1 año de practica

Amarilla/ Naranja

2 años de practica

Verde/ Azul

3 años de practica

Café

4 años de practica

 

 

 

 

 

 

PERMANENCIA DE UNA CATEGORÍA.- Un año como máximo en los rangos de principiantes, novatos e intermedios. En grados avanzados la permanencia podrá ser de dos (2) años.

PENALIZACIÓN.-  Cambio a la siguiente categoría o descalificación automática.

SEXO.- El competidor participando en la división incorrecta a su sexo será cambiando a la división correcta o será descalificado.

DIVISIONES/EVENTOS

DEFINICIÓN DE EVENTOS.- Un evento es una categoría general, que incluye, pero que no se limita a formas, armas, defensa personal, rompimientos, pelea por puntos, por quipos, continua, etc.

DEFINICIÓN DE DIVISIONES.- Se llama divisiones a la separación de cada evento en especialidades. Como por ejemplo, las divisiones de forma pueden incluir: formas japonesas, musicales o creativas, etc. Las divisiones pueden ser separadas por grados, edades o sexo.

CANTIDAD DE DIVISIONES EN LA QUE UN COMPETIDOR PUEDE PARTICIPAR.- Un competidor puede participar en tantos eventos y divisiones como la liga lo permita. Si la liga permite competir en varias divisiones (ej. Japonesa y musical) dentro de un mismo evento (ej. Formas) y están son efectuadas al mismo tiempo, se deberá esperar al competidor el tiempo que sea necesario. Un competidor no puede participar en una división dos veces (ej. No es posible competir en la misma división de forma coreana dos veces durante el mismo torneo a menos que haya empate)

ABIERTAS.- Cualquier forma (tradicional, alterada, modificada, o inventada, suave o dura, sin música, sin armas y sin gimnásticos)

CREATIVAS.- Solo formas creadas o tradicionales alteradas (con o sin música) ejercicios gimnásticos pueden ser utilizados, pero no debe de ser lo predominante en la forma.

EXTREMAS.- Igual que creativas y musicales con la excepción que no hay límite de gimnásticos.

TRADICIONALES.- Cualquier forma con técnicas tradicionales y arte o estilo comúnmente aceptado.

CHINAS.- Solo formas con técnicas tradicionales chinas.

JAPONESAS.-Solo formas con técnicas tradicionales japonesas. Caracterizándose por movimientos lineales fuertes con énfasis en técnicas de mano, patadas bajas, técnicas de respiración, rotación de la cadera y con una secuencia lógica detrás de cada técnica.

KENPO.-Solo formas con técnicas tradicionales con Kenpo.

COREANAS.- Solo formas con técnicas tradicionales coreanas. Caracterizándose con movimientos lineales, posiciones altas y énfasis en patadas.

POLINESIAS.- Solo formas con técnicas tradicionales polinesias.

PENALIZACIÓN.- El competidor que participe en una división equivocada o utilice armas en una división que no lo permita, o no cumpla con el porcentaje de música requerido en una división musical, será cambiado a la división correcta si es posible será descalificado a discreción del Arbitrador. Aunque el Arbitrador debe hacer la decisión final, en lo referente a lo adecuado de la forma a la división, es posible que deje la decisión a los jueces del ring, confiando en la experiencia de los mismos.

LOS PUNTOS DE CLASIFICACIÓN DEBEN SER DE LA MISMA DIVISIÓN.- Un competidor debe participar en cualquier división en la que califique, pero los puntos de clasificación, solo contaran para la división en la cual está participando.

SALUD DEL COMPETIDOR.- Un competidor no debe participar si ha sido aconsejado por su médico de no hacerlo o si tiene una lesión que no ha sanado totalmente antes de día del torneo.

PENALIZACIÓN.- Sera descalificado por el Juez Central, el Arbitrador o el personal médico.

YESO O FÉRULA.- Los competidores con yeso o férula participaran bajo su propio riesgo o lesión.

PENALIZACIÓN.- El competidor que sea sorprendido contraviniendo la recomendación, hecha antes del torneo por el personal médico, de no competir o que tenga una lesión que no ha sanado totalmente antes del torneo será descalificado por el Juez Central, el Arbitrador o el personal médico.

DIVISIONES PARA DISCAPACITADOS.-

DISCAPACIDAD FÍSICA.- Divisiones única y exclusivamente para competidores que sufren una discapacidad física que no afecta en su totalidad el funcionamiento del cuerpo, tal como perdida de una extremidad, vista, lesiones en la espalda etc.

LIMITACIÓN FÍSICA.-Divisiones una y exclusivamente para competidores con limitaciones físicas que afectan en su totalidad el funcionamiento del cuerpo, tal como esclerosis múltiple, desórdenes neurológicos severos, etc.

INCAPACIDAD DE APRENDIZAJE.- Divisiones única y exclusivamente para competidores con severos impedimentos de aprendizaje

*Nota: Competidores con discapacidades pueden competir en divisiones regulares si están en condiciones, sin embargo, el criterio del juez no será alterado por la discapacidad del participante.

PAREJA/GRUPOS

Pareja y grupos en forma son permitidos en todas las divisiones, incluyendo las divisiones tradicionales, si la forma tradicional fue originalmente desarrollada por las dos (2) o más personas. El conjunto será calificado como una entidad por los jueces bajo el nombre del equipo y recibirán puntos como una unidad solamente. En la competencia de formas, los competidores no tiene permitido hacer contacto en representaciones de defensa personal, pero pueden hacer contacto como expresión de sincronización en la forma Si un solo competidor calificado, el otro(s) competidor será considerado de apoyo solamente. El competidor debe indicar a los jueces que la (s) otra(s) persona(s) debe ser calificada como parte de la forma y no como apoyo(s). Todos los competidores evaluados como parte der la forma deben ser calificados como competidores en esa división.

VI. SECUENCIA DE COMPETENCIA:

SECUENCIA DE PARTICIPACIÓN

DISPONIBILIDAD DEL COMPETIDOR.- La iniciación del sorteo para byes u orden de secuencia por los oficiales de colocación (en el ring, o antes, en algún lugar específico) significa dar por cerrada la división. El competidor o representante deben estar presentes en el ring o en el área de colocación, o debe haber entregado sus tarjetas de competidor antes de dar por cerrada la división. Si la persona de colocación tiene ya la tarjeta o nombre, entonces el competidor o su representante no necesitan estar presente y puede presentarse hasta que sea llamado a competir, pero tiene la obligación de saber las regulaciones que el Juez Central está obligado a dar antes del inicio de la división. Si el competidor ha suministrado su nombre o tarjeta de competidor previamente y es llamado a competir y no está presente en el momento, entonces la persona encargada de tomar el tiempo (indicado por el Juez Central) le dará dos (2) minutos para presentarse en el ring después de haber anunciado el nombre del competidor por el sistema de sonido del lugar.

PENALIZACIÓN.-El competidor que no se presente en los dos (2) minutos posteriores al anunciar su nombre por el sistema de sonido del lugar, será sujeto a la descalificación.

SELECCIÓN DEL ORDEN.- Si el orden y/o los byes son seleccionados a un lado del ring, entonces el coordinador de ring deberá escogerlos al azar. Sin son seleccionados en el área de colocación, entonces la persona encargada de colocación deberá escogerlos al azar (seleccionar el orden puede ser hecho por el comisionado del torneo). Todo orden de participación y/o byes deberán ser seleccionados al azar (puede ser hecho por el Juez Central). La presencia de los competidores y/o los entrenadores no es necesaria cuando la selección es hecha. Si un competidor esta anotado dos (2) veces para competir, entonces el Juez Central eliminara por sorteo unos de los nombres duplicados. El competidor no puede elegir cual de ello debe ser eliminado.

REGISTRADO PERO NO COMPITE.- Si un competidor se ha registrado pero no compite, no podrá obtener posición alguna ni recibirá puntos de clasificación, a menos de que haya sido lesionado en un evento previo y no le sea permitido competir por el personal médico, o este concedido.

COMPETIDORES CON DESIGNACIÓN QUE LLEGAN TARDE, CAMBIO DE SECUENCIA/BYES JUEZ QUE PIERDE UNA DIVISIÓN. Si el competidor está en función de Juez en otro ring, debe estar consciente de cuándo va a iniciar su división. Si está juzgando peleas podrá abandonar su puesto o avisar para que lo llamen. Si está juzgando formas deberá notificar Juez Central en el intermedio entre ejecuciones y abandonar el ring para buscar a una persona que lo represente cuando el orden de secuencia o byes sean seleccionados o informar a la persona a cargo de escoger el orden de su división para que lo elija por él. El competidor debe entonces regresar al ring donde estaba juzgando y cumplir con sus necesidades de Juez hasta que la división sea concluida. El competidor debe preveer su participación antes de aceptar la responsabilidad de ser Juez ya sea no aceptándola o designado a un representante en el ring en el que va a participar o informar a la persona a cargo del ring o al Juez Central de su posible arribo con retraso, si el competidor ha cumplido con lo anterior, entonces el Juez Central deberá detener la competición cuando dicho competidor sea llamado a representar su ejecución.

PENALIZACIÓN.- El competidor que sea llamado a pasar sin que el Juez Central sea informado para detener la competición y/o llamar al competidor, será descalificado cuando sea el turno de pasar del ultimo competidor.

COMPETIDOR CON DESIGNACIÓN QUE PIERDE UNA DIVISIÓN.-El competidor que sea llamado a pasar sin que el Juez Central sea informado para detener la competición, será descalificado cuando sea el turno de pasar del ultimo competidor.

COMPETIDOR EN OTRO EVENTO O DIVISIÓN.- Si un competidor esta participando en una división cuando es llamado a pasar a competir en otra división dentro de un mismo evento, la segunda división será detenida el tiempo que sea necesario para que participe en su primera división y para prepararse para la segunda si se sabe con certeza donde se encuentra el competidor en su otra división.

COMPETIDOR QUE PIERDE SU TARJETA DE REGISTRO.- El competidor que extravié su tarjeta de registró para una división deberá designar a un representante, o el mismo informar a la persona de colocación o al Juez Central de la perdida para que sean dados cinco (5) minutos para reemplazarla.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no regresen los cinco (5) minutos que le fueron otorgados para reemplazar la tarjeta será descalificado.

ERRORES DE LOS OFICIALES.- Si la tarjeta de un competidor o su nombre ha sido extraviada por las personas de colocación / oficiales del ring o ha recibido indicaciones equivocadas por el anunciador o un coordinador de oficiales, o si fue descalificado de manera incorrecta por el personal de colocación / Juez Central que eligió el orden de secuencia o byes, deberá ser colocado al azar entre los competidores restantes inmediatamente después del descubrimiento del error, siempre y cuando los ganadores de la división no hayan sido anunciados. Si un competidor no es incorrectamente descalificado por el juez central por no detener la división para esperar, por estar compitiendo en otro evento o juzgado en otra división, el competidor deberá de ser llamado a pasar inmediatamente después del descubrimiento de los erros, siempre y cuando los ganadores de la división no hayan sido anunciados.

REGLAS DE LA COMPETENCIA

EJECUCIÓN.

PREPARACIÓN.-El competidor debe estar preparado para cuando sea llamado a competir.

PENALIZACIÓN.- Al competidor que no esté preparado para participar se le darán, no más de dos (2) minutos para preparase, concluidos los cuales será descalificado. Estos dos minutos no pueden ser utilizados por el competidor u otra persona utilizada como apoyo para hacer un tipo de ejecución con el afán de influenciar el juicio de los jueces al calificar.

PRESENTACIÓN.-Cuando un competidor es llamado a pasar, deberá entrar al lado opuesto del Juez Central (de frente) y hacer su presentación y acto seguido, iniciar su ejecución.

ES OBLIGATORIO MENCIONAR EL NOMBRE DE LA FORMA PENALIZACIÓN.- Descalificación automática.

NOTA: Competidores con discapacidades podrán tener un acompañante provisto por el mismo, dentro y fuera del ring. El acompañante deberá abandonar el ring antes de que el competidor inicie su presentación, excepto en divisiones de incapacidad de aprendizaje, donde el acompañante o el instructor pueden ejecutar la forma de manera simultánea con el competido.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no esté presente cuando sea llamado a competir será automáticamente descalificado después de dos (2) minutos (después de ser llamado por el sistema de sonido local)

TIEMPO LIMITE.- El competidor tendrá un tiempo de tres (3) minutos para su ejecución indicando desde su entrada al ring. El tiempo de ejecución no debe ser interrumpido por los jueces y dará inicio cuando el competidor, o alguna persona utilizada como apoyo por el competidor se colocan en posición de descanso enfrente de los jueces. En formas musicales, el tiempo inicia, ya sea a la entrada del competidor al ring o cuando inicia la música, lo que suceda primero, sin embargo, si la música no inicia según lo programado, entonces el lapso de tiempo total  de la forma será restado o podrá reiniciarse la forma y la música.

PENALIZACIÓN.-cualquier ejecución que exceda el tiempo límite determinara que el oficial de marcación reduzca 5 centésimas de punto del total de la puntuación de cada diez (10) segundos (o porción) del tiempo excedido. Con excepción de cualquier retraso de la música. Si el inicio de la música es retrasado, el tiempo de retraso puede ser reducido del tiempo total de la forma. Si e oficial de marcación omite el tomar el tiempo o lo hace de manera imprecisa, entonces bajo protesta el arbitrador puede solicitar al competidor volver a ejecutar la misma forma para que se le sea tomado el tiempo. Sin embargo, solo la forma original será calificada. Esto debe ser después de que todos los competidores han finalizado su participación. Cualquier cambio en la forma que sea notado por los jueces descalificara al competidor.

Nota: en divisiones para discapacitados el oficial de marcación debe notificar al competidor que ha excedido el tiempo límite, ante lo cual el competidor deberá detener su rutina inmediatamente. El competidor no será descalificado por haber sido detenido a causa de la explicación de su tiempo.

CONCEDER.-Se permite conceder al oponente por cualquier razón y sin penalización. El competidor debe estar atento y listo para conceder. E competidor que conceda será puesto en último lugar. Si otro competidor concede, este tomara el último lugar.

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.-el competidor, entrenador o espectador no deberá mostrar conducta antideportiva (gritar a los jueces, insultarlos, ofenderlos, o reusarse a continuar después de una situación desfavorable). Sin embargo, un competidor no podrá ser descalificado por la conducta de su entrenador, amigos o compañeros de equipo, etc.

APLICACIÓN DE MULTAS.-el competidor, entrenador o espectador que exhiba conducta antideportiva puede ser sujeto a la aplicación de una multa y/o penalización que lo mantendrá suspendido hasta que la pague, de participar o estar dentro de cualquier torneo  dentro de la liga. Las suspensiones pueden ser impuestas por las oficinas ejecutivas de la liga o por el arbitrador de la misma.

CANTIDAD DE PARTICIPANTES.-un competidor solo puede participar una vez por división, excepto en empates o reinicio permitido.

ENTRADAS ILEGALES AL RING.-espectadores, competidores que no estén participando y entrenadores, solo tienen permitido entrar al ring cuando este reglamento lo indica, cualquier otra entrada es ilegal. Cualquiera que entre al ring sin autorización de acuerdo a este reglamento será expulsado del mismo y/o desalojado del torneo.

SOLICITUD PARA SABER LA PUNTUACIÓN.-El competidor tiene permitido verificar su puntuación inmediatamente después de haber finalizado su ejecución y una vez más después de haber sido anunciados los ganadores.

ERRORES DE EJECUCIÓN/REINICIO.-el competidor que olvide su rutina o cometa error evidente para terminarla, podrá reiniciar o solicitar permiso al juez central para reiniciar su ejecución, excepto para cintas negras.

PENALIZACIÓN.- el competidor cinta negra que se reúse  a continuar su forma debido a su error o por haber olvidado la rutina y solicite reiniciarla podrá hacerlo pero no recibirá calificación. Grados menores tiene permitido un (1) reinicio sin sufrir penalización. Un (1) error obvio en la ejecución de un grado menor no merecerá que se deduzcan puntos por los jueces si reinicia. En el caso de que una cinta negra cometa un error obvio, pero se finalice su forma, será a criterio de los jueces de manera individual, el deducir puntos de su calificación. Una penalización más severa debe ser deducida a la división de formas tradicionales, que en formas abiertas, ya que el error será más evidente en una forma abierta donde se puede ser solo asumido que se trata de un error.

REPRODUCCIÓN DE LA MÚSICA.-El competidor  debe de proporcionar su propia reproductora de sonido y una persona que se haga cargo de dicho aparato. En el caso que la reproductora sea proporcionada por el promotor, la música del competidor deberá estar en forma de disco compacto (cd). El cd debe tener el nombre del competidor y señalar  que pista deberá ser reproducida, si el promotor está proporcionando la reproductora de sonido. Si el cd es solicitado al registrarse, entonces deberá contener con letra clara el nombre del competidor y el número de división en la cara de frente.

PENALIZACIÓN.-si hay una falta por parte d la persona que está a cargo de la reproducción de la música o de la reproductora del sonido o el cd no causara la inmediata descalificación del competidor. En caso de las fallas  de la reproductora de sonido o cd el competidor puede reiniciar sin penalización alguna pero debe reiniciar dentro  de un tiempo límite de un minuto después de la falla. Si el equipo o persona a cargo es proporcionado por el promotor el competidor tendrá el tiempo que se necesite para reparar la falla. Si el competidor omite el solicitar permiso o reinicio o no soluciona la falla en un plazo de cinco minutos será descalificado. Si la reproductora de sonido es proporcionada por el promotor y el competidor entrega un cd sin señalar que pista debe ser reproducida podrá ser descalificado.

VOLUMEN DE LA MÚSICA.-Si la reproductora de sonido es proporcionado por el promotor entonces deberá ser audible para todos los jueces en el ring y el competidor que te ejecutando. Una vez que el volumen es fijado no podrá ser aumentado o disminuido durante ninguna ejecución. El volumen de la reproductora de sonido proporcionada por el promotor deberá ser regulado por el juez central para primera ejecución y deberá mantenerse hasta la última. Para reproductoras proporcionadas por el competidor (participante) el juez central deberá indicar a la persona a cargo d la reproducción de aumentar o disminuir el volumen al inicio de cada ejecución de los participantes sea lo más equitativa posible en el volumen dentro de los parámetros de quienes deben escuchar la música.

ERRORES DEBIDO ALA SUPERFICIE DE LA COMPETENCIA.-Un pequeño resbalo sufrido por el competidor en la superficie del área de competencia (ring) de modo que sea resbaladiza o que la cubierta del ring de deslice bajo los pies no afecta la puntuación dada por los jueces. El competidor que resbale en una superficie y caiga, pero que continúe de manera efectiva su forma, no sufrirá una reducción en su puntuación necesariamente.

MÚSICA IMPROPIA.-El competidor debe ser discreto en el lenguaje que se utiliza en la música para su forma.

PENALIZACIÓN.-El competidor que utilice un lenguaje fuertemente impropio en la música, podrá ser descalificado de la división a criterio del arbitrador. Es aconsejable que el competidor solicite al arbitrador que revise el lenguaje antes de usar la música en competencia.

LIMITES DEL RING

FUERA DEL RING.-Un competidor es considerado fuera del ring cuando uno de los pies esta fuera de las líneas límite.

PENALIZACIÓN.-El competidor que pise fuera del ring debe ser penalizado hasta con una décima de punto por cualquiera de los jueces en sus calificaciones. Esto es un criterio del juez. Si la ejecución del  competidor es interrumpida por estar fuera del ring(ejemplo, dirigiéndose hacia un espectador o juez) no le será permitido reiniciar o rectificar, pero le será permitido el finalizar su forma. Las calificaciones deben reflejar el error.

TAMAÑO INCORRECTO DEL RING.-Si el tamaño del ring, es de una medida menor, no será penalizado por salir del ring.

OBSTÁCULOS EN EL RING.-Si el competidor es obstruido por obstáculos, persona (incluyendo jueces) dentro de los límites del ring este de un tamaño menor que el reglamentario, entonces al competidor se le deberá dar la oportunidad de reiniciar o completar su forma sin penalización.

PUNTUACIÓN  A.-Los tres (3) primeros competidores de cada división serán calificados solo hasta que los tres hayan realizado su ejecución. Para el resto de los competidores de la división las puntuaciones serán dadas inmediatamente después de la ejecución del competidor mientras guarda posición de descanso frente a los jueces.

CALIFICACIÓN A VARIOS COMPETIDORES.-Si el competidor que hace la presentación anunciada El cómo equipo, los jueces deben tomar en consideración las ejecuciones de los otros competidores para calificarles.

RANGOS DE CALIFICACIÓN.-El rango de calificación para las cintas negras deben ser de 9  a 9.30 (y divisiones que contengan cintas negras en ellas) y para grados menores ha cinta negra de 7 a 7.30 (finales 9.90 a 10.00).

DETERMINANDO LA CALIFICACIÓN FINAL.-La puntuación del competidor será determinada eliminando la calificación máxima y la mínima y totalizando las tres calificaciones serán sumadas para obtener la calificación final.

PUNTUACIÓN GANADORA.-El competidor con una puntuación más alta será declarado ganador.

ERROR EN PUNTUACIÓN.-Si se presenta la protesta antes de dar inicio la ejecución del primer competidor de la siguiente división, por un posible error en las puntuaciones y se descubre que efectivamente existe, entonces el verdadero ganador les será otorgado los puntos de clasificación y el premio correspondiente y no al ganador incorrecto.

ADMISIÓN DE ERRORES DE LOS JUECES.- El juez que admita que ha dado una calificación errónea tiene oportunidad de cambiar hasta antes de dar inicio a la siguiente división.

CORTESÍA DEL COMPETIDOR.- El competidor debe de estar dispuesto a recibir su puntuación sin abandonar el ring antes de que todas sus calificaciones hayan sido anunciadas.

PENALIZACIÓN.- El competidor que abandone el ring o de la espalda antes de recibir su puntuación, será descalificado. Amenos que sea uno de los tres primeros competidores que serán llamados más tarde para recibir sus calificaciones.

EMPATE.- (Entre dos o más competidores y solo para los cuatro primeros lugares) Empates entres competidores serán rotos después de una segunda ejecución, dando calificación y un segundo empate  haciendo señalar a cada uno de los jueces a su ganador cuando se les solicite. No es necesario que los competidores estén de espaldas a los jueces cuando estos los señalen. El número impar de jueces (5 o 3 resultara en una votación mayoritaria para un competidor), de tal manera que obtendremos a un ganador.

COMPARTIENDO UN TRIUNFO.- No está permitido a los competidores compartir una posición empatada, tampoco el Arbitrador podrá declarar dos (2) ganadores al mismo lugar, solamente una (1) persona (o equipo) puede tener una posición de primero al octavo lugar, excepto cuando el torneo otorgue dos (2) tercero lugares a todos los competidores  de una misma división (FORMA O COMBATE)

PROTESTAS

COMO PROTESTAR

QUIEN PUEDE PROTESTAR.- Las protestas pueden ser presentadas por el competidor o su entrenador, no pueden actuar como entrenador del competidor.

AREA DE COMPETENCIA.- Todas las protestas de los competidores concernientes a la superficie del área de competencia deberán ser trasmitidas al promotor o a cualquier representante de la liga (Comisionado)

VIOLACIONES DEL ARBITRADOR.- Cualquier protesta con relación a violaciones a las reglas de parte del Arbitrador deberán ser dirigidas a cualquier representante de la liga (Comisionado) a la liga de manera escrita.

PRESENTACIÓN DE UNA PROTESTA.- Todas las protestas concernientes a  las reglas deberán ser trasmitidas al Juez Central (a menos que se especifique de otra manera), el cual sin hacer preguntas llamara al Arbitrador inmediatamente. Si el competidor no consigue llamar la atención del Juez Central, deberá solicitar a uno de los jueces de esquina u oficiales de marcación que lo hagan por él. Si el juez central rehúsa proseguir una protesta, el competidor puede abandonar el ring sin penalización y tendrá cinco minutos para notificar al arbitrador, el cual debe tomar una decisión si alguna infracción ha ocurrido. Si el Arbitrador no puede ser localizado o no está disponible, el competidor debe solicitar al anunciador llamarlo. El competidor no será penalizador por el periodo de tiempo en el que trata de conseguir al Arbitrador, si este no está disponible. El conseguir al Arbitrador solo puede ser hecho por el competidor después  de que los marcadores, puntos o penalizaciones han sido otorgados, pero siempre antes de que haya sido anunciado los ganadores. Después de que han anunciado a los ganadores el competidor no tiene derecho a una arbitración, excepto en errores de marcación donde los marcadores no estaban a disposición de ser conocidos con anticipación.

APOYANDO UNA PROTESTA CON EL REGLAMENTO Y VIDEO.- Es responsabilidad del competidor conocer las reglas y penalizaciones. Tras una protesta por parte del competidor, el arbitrador otorgara dos minutos al competidor para encontrar la evidencia en el reglamento de apoyo a su protesta de violación a las reglas. Si el competidor no puede encontrar la evidencia en el reglamento de apoyo a u protesta de violación a las regla. Si el competidor no puede encontrar la evidencia en el reglamento en el tiempo permitido, la protesta será anulada, a menos que el Arbitrador prosiga la protesta por su propia cuenta. Junto con la evidencia de la violación a re regla en el reglamento, el competidor puede utilizar una videocinta como apoyo a su protesta. Pero no como evidencia para revertir la calificación de los jueces basada en su juicio o criterio.

VIOLACIONES DE LAS REGLAS.- Protestas por infracciones a las reglas, en las cuales el Arbitrador reconoce como tales, requiere el abandono del error en la división. Una vez que el error es encontrado, debe ser corregido de manera inmediata. La división no debe iniciar sin embargo, el Arbitrador tiene la autoridad de reajustar la situación presente (ejecución o encuentro) para hacerlo lo más equitativo posible antes de continuar.

ERRORES DEL PROMOTOR EN SU CONVOCATORIA O FOLLETO.- Protestas relacionadas con las divisiones incorrectas en el torneo o colocación de competidores en una división equivocada serán manejados de la siguiente manera;  divisiones requeridas por la liga, reglas y/o estándares tomaran precedencia sobre las anunciadas para el torneo (incluyendo el folleto del torneo). El competidor colocado en una división equivocada no tendrá el recurso de protesta si no tiene conocimientos de los requerimientos de la liga con anticipación o si no de protestas antes del inicio de la división en la cual debió haber sido colocado. Si un competidor participa en una división no anunciada y que sea más de su preferencia, podrá competir en ella pero no con el conocimiento de cualquier triunfo obtenido en la primera división tuviera que ser abandonado después de competir en la segunda.

REMOCIÓN DE JUECES.- El competidor no puede protestar la decisión de un juez para que sea cambiado. Sin embargo puede solicitar al Arbitrador el supervisar a un juez para su posible remoción. El competidor puede solicitar la remoción de unos o más jueces de su división (incluyendo al juez central). Esta protesta debe ser hecha antes de que inicie la división (inicie la selección del orden de ejecución).  Remoción de jueces a petición el competidor está a discreción del arbitrador, que se basara en las declaraciones del competidor, del Juez y del Jefe de Jueces.

PROTESTA SOBRE EL MARCADOR.- Tarjetas de marcación y marcadores en os que el juez central está llevando los puntos, tomando precedencia sobre de los oficiales de marcación. Protestas sobre errores en los marcadores, los cuales no estuvieron disponibles con anticipación, deberán de ser hechas dentro de los siguientes cinco minutos después de haber premiado a los ganadores.

PROTESTAS PRESENTADAS AL PROMOTOR DEL TORNEO.- Protestas o arbitrajes no pueden ser presentadas al promotor del torneo por el competidor o su entrenador.

PENALIZACIÓN.- Cualquier competidor o entrenador solicitando al promotor arbitrar sobre las reglas de competencia, descalificara al competidor de esa división  y se le aplicara una multa.

PROTESTA FORMAL.

FORMA DE PROTESTAR.- El competidor que piense que la decisión del Arbitrador es incorrecta, puede escribir a la liga o llenar y enviar una forma de protesta que la liga hace disponible (a través del Comisionado). La liga puede hacer que un jefe de Arbitradores revise la protesta para la sustentación o revocación de la decisión del Arbitrador.

CUOTA POR PROTESTA.- Es opción de cada circuito al cobrar una cantidad para aceptar una protestas, misma que deberá ser pagada al Arbitrador antes de presentarse; y que será de vuelta si la persona que levanto la protesta gana el caso.

 *Nota:

Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la competencia de FORMAS.

  1. ÁREA DE COMPETENCIA

(Igual que en formas)

  1. OFICIALES

(Igual que en formas)

  1. UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO:

UNIFORME

(Igual que en formas)

APOYOS.

(Igual que en formas)

ARMAS DE ESPECIFICACIONES.- Las armas deben ser auténticas de Artes Marciales. Armas auténticas incluyen, pero no están limitadas, a palos de armas, espaldas anchas, de mariposa, bojo, abanico, kama, katana, naguinata, nunchacus, nunchacuas de tres elementos, sais, tonfas, etc. Armas arrojables (a menos que estén unidas por cuerdas o cadenas), armas de plástico, esponja, defectuosas afiladas no están permitidas.

PENALIZACIÓN.- El uso o intento de armas no permitidas será causa de descalificación, excepto armas defectuosas en tal caso el competidor  tendrá cinco minutos para reemplazarla siempre y cuando el juez haya constatado lo defectuoso del arma.

  1. CLASIFICACIONES:

(Igual que en formas)

  1. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR:

(Igual que en formas)

 VI SECUENCIA DE COMPETENCIA:

(Igual que en formas)

  1. REGLAS DE COMPETENCIA:

(Igual que en formas, con las siguientes adiciones)

ROMPIMIENTO DEL ARMA.- Si el arma del competidor se rompe y el competidor elige el no continuar su forma, tendrá cinco minutos para reemplazarla, ya sea con la misma arma o con una diferente y podrá reiniciar su forma, si lo solicita, sin penalización. Si el competidor ha finalizado su forma de manera efectiva con el arma que se rompió durante la ejecución, no será penalizado.

PENALIZACIÓN.- Al competidor que se le rompa el arma y no finalice su forma y no la reemplace en cinco minutos será descalificado por el Juez Central. Al igual que en formas los competidores cintas negras que rehúsen a continuar su forma debido a un error, por haber olvidado la rutina, o porque se le cayó el arma y solicite reiniciarla podrá hacerlo, pero no recibirá calificación. Grados menores tienen permitido un reinicio de penalización.

Un error obvio en la ejecución de un grado menor no es motivo para que se le reduzca puntos por parte de los jueces si se reinicia. En el caso de los competidores cintas negras que cometan un error obvio pero que finalicen su forma será a criterio de los jueces, de manera individual deducir puntos de sus calificaciones una penalización más severa debe ser deducida  en la división de formas tradicionales que en la división de armas (abierta), ya que el error será más evidente en una forma tradicional conocida en una división de armas (abierta en donde puede ser solo asumido que se trató de un error.

INSPECCIÓN DE LAS ARMAS.- El juez debe cerciorarse de las condiciones de seguridad del arma y su autenticidad de artes marciales, debe ser echo antes de que el competidor entre al ring para ejecutar su rutina, puesto que los tres minutos de tiempo límite no deben de ser interrumpidos.

PORCENTAJE DE UTILIZACIÓN DEL ARMA.- El noventa por ciento (90%) de la ejecución del competidor debe ser con el arma en la mano.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no cumpla con el noventa por ciento (90%) dela forma con el arma en la mano será descalificado por el juez central.

Vlll. PROTESTAS:

 (Igual que en formas)

ARMAS EXTREMAS:

Igual que en armas con las siguientes adiciones; no hay límite de gimnásticos o                     acrobacias y se calificara predominantemente el manejo del arma que este exponiendo así como la limpieza de los ejercicios gimnásticos.

ARMAS TRADICIONALES:

En esta categoría no están permitidos los elementos gimnásticos, patadas acrobáticas, música de fondo o coreografía.

Las armas deberían ser auténticas armas tradicionales sin adornos a menos que sean propios del estilo, por ejemplo armas chinas. Se calificara predominantemente el manejo de los elementos tradicionales de los distintos estilos (chinos, japoneses, coreanos o polinesios) lo cual constituirá el 60% de la calificación y 40% el correcto manejo del arma.

UNIFORME:

(Igual que en una forma tradicional)

JUEZ CENTRAL

  1. EXPLICACIÓN DE LOS CRITERIOS.- el juez central debe leer en voz alta a los competidores los criterios aplicables a la división. Sin embargo, si el criterio no es leído, no impide su aplicación en el caso de que se requiera una arbitrador.
  2. CERCIORÁNDOSE DE LA VALIDEZ DE LA FORMA.- El juez central puede preguntar a los competidores si desean mostrar alguna parte de su forma, la cual piensen que pudieran estar en la violación de los criterios, de tal manera que puedan determinar si su forma (o parte de ella) será aprobada o no dar inicio a la división.
  3. DESCALIFICACIÓN.- El juez central hacer todas las decisiones finales de los criterios de formas y debe descalificar a cualquier competidor que este en violación del criterio de la división.

CRITERIO DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.-  (el juez debe de consultar a los jueces de la división antes de efectuar la descalificación).

FORMAS JAPONESAS/OKINAWA, CRITERIO DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA

1 UNIFORME.-Solo puede ser tradicional y totalmente blanco con un máximo de dos emblemas bordado y/o nombre/logo del patrocinador. No se permiten playeras o cualquier otro tipo de ropa bajo la parte superior del uniforme en los varones. Mujeres tienen permitido vestir sostenes deportivos o playeras (de color blanco) con o sin mangas. El uso de joyería está prohibido (anillos o pulseras pueden ser tapadas con cinta adhesiva) la parte superior y/o pantalón del uniforme no pueden ser volteados hacia dentro para esconder emblemas y/o bordados. El competidor dispondrá de cinco minutos para corregir su uniforme y/o antes de dar inicio a la división. Después de iniciada. Después de iniciada la división será automáticamente descalificada.

2. TÉCNICAS ILEGALES.- Splits, gimnásticos, rodadas patadas de giro elevado descendente, ganchos, etc... Combinación de patadas arriba del pecho del competidor (en posición erguida) combinación de dos o más formas tradicionales, formas tradicionales alteradas y más de cuatro gritos (kiais).

3. FORMA.- Debe ser una forma tradicional japonesa/Okinawa sin alteración. No se permite música.

GENERALIDADES DE FORMAS

  1. POSICIONES
  2. BLOQUEO/GOLPES.-Lineales fuertes
  3. PATADAS. Bajas con mucha fuerza, por lo general latigueadas, en poca cantidad, la mayor parte de frente y de lado.
  4. DINÁMICA DEL CUERPO.- Rotación de cadera, poder centralizado
  5. KIAI.- Cortos desde el diafragma, máximo cuatro.
  6.  

CRITERIO DIVISIONAL DE FORMAS

BUNKAI.- Debe haber un razonamiento lógico detrás de cada técnica, con un resultado final.

CALIFICACIÓN

50% DE LA CALIFICACIÓN.- Básicos, velocidad, poder, kiai, foco, balance, respiración, etc.

50% PERFECCIÓN DE LAS TÉCNICAS.- Posiciones, patadas, golpes y defensas.

 

CRITERIO DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.

  1. UNIFORME.- Solo puede ser  tradicional y negro. Con máximo de dos emblemas bordado y/o nombre/logo del patrocinador no se permiten playeras o cualquier otro tipo de ropa bajo la parte superior del uniforme de los varones. Mujeres tiene  permitido vestir sostenes deportivos o playeras (de color negro) con o sin mangas. El uso de joyería está prohibido (anillos o pulseras pueden ser tapadas con cinta adhesiva). La parte superior y/o pantalón del uniforme no pueden ser volteados hacia adentro para esconder emblemas y/o bordados. El competidor dispondrá de cinco minutos para corregir su informe y/o su joyería para evitar ser descalificado antes de dar inicio a la división será automáticamente descalificado.
  2. TÉCNICAS ILEGALES.- Splits, gimnásticos, mariposa etc.,. Excepto rodadas de Lima lama.
  3. FORMA.- Debe ser una forma kenpo o polinesia sin alteración. No se permite música.

GENERALIDADES DE FORMAS.

  1. POSICIONES.- Solidas, altas.
  2. BLOQUEOS/GOLPES.-  Lineales y circulare, fuertes, bloqueos y bloqueos pueden ser el mismo movimiento.
  3. PATADAS.- Sin restricciones.
  4. GRITOS.- No hay gritos (pueden haber excepciones)

CALIFICACIÓN

50%DE LA CALIFICACIÓN.- Básicos, velocidad, poder, foco, balance, respiración, etc.

50% PERFECCIÓN DE LAS TÉCNICAS.- Posiciones, patadas, golpes, y defensas.

FORMAS COREANAS

CRITERIO DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.

UNIFORME.- Solo puede ser  tradicional y blanco (con o sin tradicionales franjas  negras, abierto o cerrado). Con un máximo de dos semanas bordados y/o nombre logo del patrocinador. No se permiten playeras o cualquier otro tipo de ropa bajo la parte superior del uniforme en los hombres. Mujeres tiene permitido vestir sostenes deportivos o playeras (color blanco) con o sin mangas. El uso de la joyería está prohibido (anillos o pulseras pueden ser tapas con cinta adhesiva). La parte superior y/o pantalón del uniforme no pueden ser volteados hacia adentro para esconder emblemas y/o bordado. No se permite el despojarse del uniforme. El competidor dispondrá de cinco minutos para corregir su uniforme y/o su joyería para evitar ser descalificado antes de dar inicio a la división. Después de iniciada la división será automáticamente descalificada.

TÉCNICAS ILEGALES.- Splits, gimnásticos, patadas de repetición, más de tres patadas sin tocar el piso con el pie que patea, patadas de tornado, patadas con vueltas de carro, combinación de dos o más tradicionales, formas tradicionales, formas tradicionales alteradas y más de cinco gritos (kiaps)

FORMA.- Debe ser una forma coreana tradicional sin alteraciones reconocida por; USTU, ATA, ITF, WTF, AAU, WMDK, y/o WTSDA. No se permite música.

GENERALIDADES DE FORMA

POSICIONES.- Solidas, altas (puede variar entre altas y bajas, largas y cortasen competidores de Tang Soo Do o Soo Bahk Do)

  1. BLOQUEOS/GOLPES.- Líneas, fuertes y en cantidad limitada (con excepción de practicantes deTang Soo Do o Soo Bahk Do).
  2. PATADAS.- Generalmente altas, con mucha fuerza y profundidad.

CALIFICACIÓN

50%DE LA CALIFICACIÓN.- Básicos, velocidad, poder, kiap, foco, balance, respiración, etc.

50% DE LA PERFECCIÓN DE LAS TÉCNICAS.- Posiciones, patadas, golpes y defensas.

FORMAS TRADICIONALES SUAVES Y WUSHU

CRITERIO DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA

  1. UNIFORME.- De preferencia un uniforme tradicional con bonadura de kung fu (o negro de kuk sool). Un máximo de dos emblemas bordados y/o nombre/logo del patrocinador. No se permite despojarse de la parte superior del uniforme.
  2. TÉCNICAS ILEGALES.- Técnicas fuertes del estilo lineal.
  3. FORMA.- Se deben utilizar técnicas apropiadas a la forma del estilo que se está demostrando. No se permitenusica.

GENERALIDADES DE FORMAS

POSICIONES.-Variadas

BLOQUEOS/GOLPES.- Circulares y lineales.

PATADAS.- Variadas.

FLUIDEZ.- Aplicación interna

CALIFICACIÓN

50% DE LA CALIFICACIÓN.- Básicos; velocidad, poder, fluidez, foco, balance, respiración, etc.

50% PERFECCIÓN DE LAS TÉCNICAS.- Posiciones, patadas, golpes y defensas

FORMAS ABIERTAS

CONTEMPORÁNEAS:

FORMA: Puede ser cualquier forma recientemente creada, tradicional o tradicional modificada, sin música, sin coreografía y sin gimnásticos.

UNIFORME.- El uniforme (casaca y pantalón) debe ser obligatoriamente un uniforme tradicional, deportivo de artes marciales que no sea indecoroso o con lenguaje obsceno. No está permitido despojarse de ninguna prenda del uniforme para o durante de la ejecución de la forma.

*Nota. No hay límites de emblemas o escudos en el uniforme.

TÉCNICAS.- Las técnicas pueden ser variadas o del estilo al cual representan “procurando conservar la esencia de los estilos tradicionales”

GENERALIDADES DE FORMA

PATADAS VARIADAS.- Incluye pateo área y girando así como pateo elevado, splits o cualquier tipo de apretura de piernas si está permitido.

GRITOS.- La cantidad de gritos es opcional, ya que hay estilos que no los afecta, mientras hay otros que afectan una gran cantidad.

SENTIDO LÓGICO.- La forma debe tener un sentido lógico acorde al estilo o estilos de los cuales fueron tomadas sus bases.

TÉCNICAS ILEGALES.- Técnicas gimnasticas (excepto rodadas entendiéndose como rodadas los ejercicios que durante su ejecución se coloca momentáneamente la espalda en el piso), repetición de 3 o más patadas sin colocar el piso con la pierna que está pateando, tampoco está permitido poner música de fondo o coreografiar la forma.

CALIFICACIÓN

50% BÁSICOS.- Velocidad, poder, foco, balance, respiración, equilibrio, fluidez, etc.

50% PERFECCIÓN DE LAS TÉCNICAS.- Posiciones, patadas, defensa, golpes, splits, aperturas, etc.

UNIFORME.- Igual en la forma tradicional.

  1. UNIFORME.- El uniforme (cascada y pantalón) debe ser obligatoriamente un uniforme tradicional, deportivo o de artes marciales que no sea indecoroso o con lenguaje obsceno. La cascada del uniforme podres ser removida solo al estar dentro del área.
  2. TÉCNICAS REQUERIDAS.- No hay técnicas requeridas, aunque se recomiendan las siguientes:
  1. Series de lo menos cinco movimientos de manos.
  2. Patadas con giro cayendo con una técnica de mano o Split.
  3. Series de lo menos tres patadas sin tocar el piso con la pierna que está pateando con una posición de pie o tres patadas aéreas secuenciadas sin tocar el piso.
  4. Ya sea una patada con salto frontal, patada voladora lateral patada de Split, patada de tornado, de látigo (resortera), dos o más patadas mientras se está en el aire, patada giroscópica o patada de capoeira, etc.
  1. FORMA.- Puede ser cualquier forma creada o tradicional.
  2. MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS.- Los movimientos gimnásticos  están permitidos y pueden mejorar la ejecución y puntuación de la forma. Hasta siete gimnásticos están permitidos y pueden mejorar la ejecución y puntuación del competidor. De cualquier manera los movimientos gimnásticos con deben ser de ninguna manera el criterio principal para juzgar una forma. Más de siete técnicas gimnasticas descalifican automáticamente competidor. La combinación de técnicas gimnasticas cuentas como un (ejemplo, una rueda de carro con un mortal atrás cuentan como dos técnicas). Los movimientos gimnásticos permitidos específicamente son los mismos que
  3. en ARMAS.

GENERALIDADES DE FORMAS

POSICIONES.- Variadas

BLOQUEOS/GOLPES.- Variados

PATADAS.- Variadas.

GRITOS.- Con variedad aceptable

DIFICULTAD.- La dificultad de la técnica es aceptable.

ENTRETENIMIENTO.- La forma debe ser dinámica y entretenida.

CALIFICACIÓN

25% BÁSICOS.-Velocidad, poder, grito,. Concentración, equilibrio, y respiración.

25% perfección DE LAS TÉCNICAS.- Pateo, técnicas de mano, posiciones y movimientos gimnásticos

25% ENTRENAMIENTO.- Espectacular ida, creatividad (y coreografía, solamente si está usando música)

CREATIVO EXTREMO.- Igual que en formas creativas y musicales, con excepción de que no hay límite de acrobacias, por lo cual se dará especial atención en la limpieza de los ejercicios gimnásticos.

FORMAS CON ARMAS DURAS Y SUAVES (CREATIVAS Y MUSICALES).

CRITERIO Y DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.

  1. UNIFORME.- El uniforme (casaca y pantalón) debe ser obligatoriamente un uniforme tradicional, deportivo o de artes marciales que no sea indecoroso o con lenguaje obsceno. La casaca del uniforme podrá ser removida solo al estar dentro del área.
  2. CHEQUEO DE LAS ARMAS.- El juez central tiene la obligación de checar las armas de los competidores para verificar que sean las correctas y no estén dañadas. Esto antes de dar inicio a la división.
  3. CONSTRUCCIÓN/TAMAÑO/PESO/AUTENTICAD DE LAS ARMAS.- Las armas deben tener parecido y desarrollo con las armas tradicionales asiáticas. Las armas no pueden ser de plástico ni de espuma. Se permitirán las armas modernas de aluminio, de peso ligero y línea delgada y siempre y cuando sean representativas del arma asiática y del daño que pueden causar.
  4. MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS.- Hasta siete técnicas gimnasticas están permitidas y pueden mejorar la ejecución y calificación del competidor. De cualquier manera los movimientos gimnásticos no pueden ser de ninguna manera el criterio principal par juzgar la forma. Más de siete técnicas gimnasticas descalificaran automáticamente al competidor.  La combinación de técnicas gimnasticas cuentan como una por técnica (ejemplo, una rueda de carro con un mortal, atrás cuenta como dos técnicas). Los movimientos gimnásticos permitidos específicamente son los siguientes:
  1. Rueda de carro.
  2. Rodadas
  3. Rueda de carro aérea(con o sin giro)
  4. Resortes de manos hacia adelante o atrás
  5. Flips hacia delante o atrás.
  6. Mortales hacia delante o atrás
  7. Kip ups
  8. Giro de barril. Etc.
  1. PORCENTAJE DEL USO DEL ARMA.- El noventa por ciento (90) del tiempo de la ejecución del competidor debe ser con el arma en la mano.
  2. PORCENTAJE DE MÚSICA TOCADA.- Se deberá tocar música por lo menos durante el 75 por ciento (75) de la ejecución de la forma si se trata de una división donde se requiera música.

GENERALIDADES DE FORMAS

POSICIONES.- Variadas

BLOQUEOS/GOLPES.- Variados.

PATADAS.- Variadas.

GRITOS.- Variados.

DIFICULTAD.- La dificultad de la manipulación del arma es importante

ENTRENAMIENTO.- La forma debe ser dinámica y entretenida.

COREOGRAFÍA DE LA MÚSICA.- (Aplicable solamente cuando se usa música). La forma debe estar coreografiada con la música. Música de fondo no será aceptada para obtener una mejor puntuación. Coreografía significa que el enfoque, movimientos y técnicas del competidor se sincronizan o alternen con el ritmo de la música.

CALIFICACIÓN

25% BÁSICOS.- Velocidad, poder, equilibrio, grito, concentración, y respiración aplicados al uso del arma.

25%PERFECCION DE LAS TÉCNICAS.- Arma, pateo, técnicas de mano, posiciones y movimientos gimnásticos.

25% GRADO DE DIFICULTAD.- Arma, pateo, técnicas de mano, posiciones y movimientos gimnásticos.

25%ENTRENAMIENTO.- Espectacularidad, creatividad (y coreografía, solamente si está usando música)

ARMAS TRADICIONALES.- En esta división no están permitidos los elementos acrobáticos, gimnásticos, música de fondo o coreografía, las armas deberán ser  auténticas armas tradicionales sin adornos a menos que sean propios del estilo, por ejemplo, armas chinas, se calificara predominantemente el manejo de los elementos tradicionales de los distintos estilos chinos, japoneses, coreanos, o polinesios los cual construirá el 60% de la calificación y 40% el correcto manejo del arma.

UNIFORME.- (Igual que en forma tradicional).

DEFENSA PERSONAL

 

*NOTA: Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la competencia de FORMAS.

I. ÁREA DE COMPETENCIA:

(Igual que en formas con la siguiente adición, el competidor puede utilizar una colchoneta, ya sea que se la proporcione el promotor o el mismo)

II. OFICIALES:

(Igual que en formas)

III. UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO:

UNIFORME: No son obligatorios uniformes de artes marciales a menos que la división lo requiera. Cualquier persona actuando como apoyo que exhiba un atuendo con lenguaje impropio descalificara automáticamente al competidor. Lo inapropiado o aceptable de un uniforme estará a criterio del Arbitrador.

PENALIZACIÓN: La persona participando como apoyo no tiene requisitos de un uniforme especifico, a menos que la división sea tradicional. En las divisiones tradicionales las personas participando como apoyo deben seguir los mismos requisitos de uniforme que el competidor.

ARMAS: El uso de armas está permitido para los competidores y/o las personas que participan como apoyo. No se permite armas afiladas.

OTROS APOYOS.- Igual que en formas con la siguiente excepción, divisiones tradicionales permiten el uso de sillas y mesas.

IV. CLASIFICACIONES

(Igual que en formas)

V. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR

(Igual que en formas)

  1. SECUENCIA DE COMPETENCIA:

(Igual que en formas)

  1. REGLAS DE COMPETENCIA.

(Igual que en formas)

  1. PROTESTAS:

(Igual que en formas)

DEFENSA PERSONAL TRADICIONAL.- En esta división no están permitidos los elementos gimnásticos, patadas acrobáticas (como tijeras, patada 360º etc.), música de fondo o coreografía. Se calificara predominantemente la buena ejecución de los elementos tradicionales como consecuencia lógica de los ataques, defensas, contraataques, palancas, estrangulaciones, derribes, proyecciones así como desarmes si es que los exponen, la calificación será de la siguiente manera: 50% dominio de dichas técnicas, 25% correcto agarre, aplicación de palancas y/o proyecciones o derribes.

DEFENSA PERSONAL ABIERTA CONTEMPORÁNEA (creativa  musical.).- En esta división están permitidos los elementos gimnásticos, patadas acrobáticas, música de fondo o coreografía y deberán de ser calificados como elementos de la ejecución. Sin embargo estos elementos no deben ser lo que predomine en la forma.

CALIFICACIÓN.- 25% correcta ejecución de los elementos tradicionales de defensa personal (secuencia lógica de las defensas y ataques, contraataques, etc.) 25 % perfección y velocidad de dichas técnicas, así como de los gimnásticos y pateo acrobático; 25% grado de dificultad ( de evoluciones, pateo acrobático, gimnásticos, etc.) 25% creatividad (coreografía solamente si está usando musical)

*Nota: Todas las reglas  y penalizaciones que no permanezcan aquí serán las mismas que en la competencia de FORMAS.

ROMPIMIENTOS

  1. ÁREA DE COMPETENCIA

(Igual que en formas)

  1. OFICIALES:

(Igual que en formas)

  1. UNIFORMES DEL COMPETIDOR Y EQUIPO:

(Igual en formas con las siguientes adiciones)

APOYOS.- Igual que en formas excepto lo siguiente, la persona actuando como apoyo no puede romper material en /sobre el competidor. El competidor debe ejecutar todos los rompimientos.

ARMAS.- Igual que en defensa personal.

OTROS APOYOS.-  Igual que en formas.

MATERIAL DE ROMPIMIENTO.- Todo material al romper deberá ser proporcionado por el competidor.

LIMPIEZA/RETIRO.- El competidor deberá proporcionar  su propia cubierta de plástico o lona de 6 x 6 metros para cubrir el piso y colocar sobre el todo el material a romper. La cubierta debe tener un grosor de al menos dos milímetros y deberá de ser retirada junto con todos los restos del material después de que le haya sido dada la calificación. El competidor debe proporcionar los recipientes para los restos y su retiro. El competidor es 100% responsable de todos los daños ocasionados por su rompimiento, el material usado y su ejecución.

  1. CLASIFICACIONES:

(Igual que en romas con las siguientes adiciones)

CRITERIOS DE ESTILO.-  El competidor que está siendo calificado debe de mostrar por lo menos cinco intentos de rompimiento, uno por lo menos de patada. La calificación se basara en el grado de dificultad y la terminación de los rompimientos. No se permiten diálogos, música o armas.

PENALIZACIÓN: Descalificación automática.

DOS INTENTOS PARA ROMPER.- Se le permitirán al competidor dos intentos por cada rompimiento, no se permitirá un tercer intento.

PENALIZACIÓN.- El competidor que realice un tercer intento en un rompimiento será automáticamente descalificado.

  1. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR

(Igual que en formas)

  1. SECUENCIA DE COMPETENCIA:

(Igual que en formas)

VII.- REGLAS DE COMPETENCIA

EJECUCIÓN.- Igual que en formas incluyendo lo siguiente:

PREPARACIÓN: El competidor debe estar preparado para su participación cuando sea llamado a ejecución, teniendo todos sus materiales listos, apoyos y cubierta de plástico a mano para su uso. El competidor tendrá un máximo de ocho minuto para el montaje (a menos que las instalaciones y el torneo tengan suficientes áreas disponibles como para facilitar el montaje de los materiales de todos los competidores y haya sido acordado por el promotor). El retiro del material y la cubierta debe ser efectuado en dos minutos o menos inmediatamente después que el competidor haya finalizado su ejecución o en un lapso de tiempo considerado seguro para realizar su limpieza.

PENALIZACIÓN.- Cualquier competidor que no esté preparado y listo para su ejecución, montaje de su material a romper o para su retiro en el tiempo permitido, será descalificada a discreción del juez central.

EMPATES.- Cualquier empate en rompimientos será roto haciendo a los jueces señalar con la mano a su generador. El número impar de jueces resultara en un voto mayoritario para su competidor.

  1. PROTESTAS

(Igual que en formas)

* NOTA. Queda prohibido el uso de fuego y vidrio

PENALIZACIÓN.-  Si un competidor presenta un material prohibido para la ejecución de su rompimiento, tendrá dos minutos para sustituirlo por el adecuado, de lo contrario será descalificado.

PELEA POR PUNTOS.

 

Nota*. Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en FORMAS.

  1. ÁREA DE COMPETENCIA:

NOMBRE.- El nombre del área de competencia será llamado ring o área y las líneas que lo delimitan, serán llamadas límites del ring o área.

ESPECIFICACIONES DEL PISO

COMPOSICIÓN.- El piso del área debe ser de madera, alfombrado o suave.

ESPECIFICACIONES DEL RING

MEDIDAS.- El tamaño del ring debe ser de 6x6 metros cuadrados, si la medida es menor el competidor deberá adaptarse al tamaño del área.

LIMITES.- Las líneas del ring, deberán de ser de una cinta de 2.5 centímetros de ancho y de un color que contraste con el piso. El número del ring deberá ser colocado a una altura mínima de dos metros sobre el ring.

LÍNEAS DE INICIO.- Las líneas de inicio deben estar separadas a un metro de distancia entre si.

MATERIALES PARA EL TORNEO

MARCADORES.- Se deberá usar tarjetas para marcadores o marcadores visibles a los competidores y público.

  1. OFICIALES:

OFICIALES DE MARCACIÓN

CANTIDAD.- Cada ring deberá contar con un oficial de marcadores y un tomador de tiempo.

EDAD.- Las edades de los oficiales de marcación y del tiempo deben ser de 18 años mayores o un adulto (18+) en combinación con un menor, del cual el adulto deberá ser responsable.

DEBERES.- Como lo indique el juez central o el jefe de estadísticas.

-Pasar lista

-Determinar el número de byes de acuerdo a la cantidad de competidores.

-Llevar marcadores.

-Cronometrar la competencia.

-Llamar a los competidores a “pasar” y “preparase” para cada pelea.

-Marcar los puntos  a la orden del juez central

-Anunciar los marcadores.

-Anunciar ganadores.

IDENTIFICACIÓN.- El oficial de marcación deberá portar una identificación apropiada y de acuerdo a su estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- El oficial de marcación deberá sentarse en una meso colocada junto al ring y quedar de frente al juez central.

COMISIONADO.

SELECCIÓN.- Cada año el circuito selecciona a un comisionado para representar cada conferencia.

DEBERES.- Los coordinadores deben asegurarse de que en las áreas que les fueron asignadas, las acciones transcurran de una manera rápida, eficiente, segura y con la mayor justicia posible.

JEFE DE JUECES

CANTIDAD.- Debe haber un jefe de jueces por cada 5 o 10 áreas.

EDAD.- El jefe de jueces debe tener el mínimo de 18 años.

DEBERES.- Capacitar a los jueces en el reglamento REDAM.

Seleccionar a los jueces basándose en su capacidad y experiencia en la división que va a juzgar. Supervisar el desempeño de los jueces cansados o ineficientes.

“ROTAR” o cambiar al juez central en caso necesario.

LOCALIZACIÓN.-  El jefe de jueces se localizara en donde se requiera capacitar, reemplazar o se necesiten jueces.

ARBITRADOR.

CANTIDAD.- Debe haber un arbitrador por cada 5 o 10 áreas.

EDAD.- El arbitrador deberá tener un mínimo de 18 años.

IDENTIFICACIÓN.- El arbitrador deberá portar una identificación de acuerdo a su estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- El arbitrador deberá estar en donde se requiera su presencia para arbitrar sobre el reglamento.

SELECCIÓN.- Cada año el circuito selecciona a un arbitrador para representar cada conferencia.

DEBERES.- Es responsabilidad del Arbitrador el representar el circuito y al torneo coordinando las juntas sobre el reglamento y hacer las decisiones finales en relación con aclaraciones y violaciones a las reglas durante el torneo. El arbitrador es un intérprete del reglamento y vera que se apliquen castigos o multas al respecto a violación de las reglas y protestas, como están definidas en el reglamento. El arbitrador no podrá cambiar la decisión de ningún juez o pasar sobre cualquier juicio aplicando a una puntuación a menos que logre que el juez admita que su decisión fue basada en una violación a las reglas. El arbitrador no necesita de una protesta para ver que se aplique una regla o aplicar una penalización, así como solicitar acta de nacimiento o comprobante de edad.

EVIDENCIAS GRABADAS EN VIDEO.- El arbitrador deberá confiar en cualquier evidencia video grabado que demuestre una violación a las reglas pero no cambiar decisiones de los jueces basándose en su apreciación.

MOSTRAR LA REGLA ESCRITA.- El arbitrador deberá interpretar las reglas y aplicar penalizaciones como están definidas en este reglamento y tiene la responsabilidad de mostrar como están contenidas aquí, a las partes involucradas.

EVITAR CAMBIOS EN LAS REGLAS.- El arbitrador no deberá cambiar ninguna regla aquí escrita y no permitirá la promotor del torneo ni a los oficiales o competidores cambiar ninguna de estas reglas en un torneo aun por mayoría de votos.

LLEVAR A CABO SUSPENSIONES.- El arbitrador deberá que se lleve a cabo cualquier suspensión o limitación en contra de cualquier competidor o persona que sea señalada por el circuito, que es el cuerpo que sanciona oficialmente el torneo. Si a un individuo que ha sido suspendido se le pide que abandone el torneo y este se  rehúsa a hacerlo, el arbitrador deberá llamar a las autoridades correspondientes o cuerpo policiaco adecuado para sacar a ese individuo del torneo.

JUEZ CENTRAL

*Nota: Los jueces seleccionados para un ring deben provenir de diferentes escuelas y podrán ser cambiados bajo protestas antes de iniciar la competencia, si jueces con igual capacidad y distinta procedencia son encontrados. DEBEN SER CINTAS NEGRAS.

CANTIDAD.- Cada ring debe tener un juez central.

EDAD.- El juez central deberá tener un mínimo de 16 años y ser cinta negra. Los jueces cinta café podrán juecear en grados menores.

IDIOMA DEL TORNEO.- El idioma oficial del país de origen del juez central será el que predomine como idioma oficial para las órdenes en ese ring.

DEBERES.- Calificar a los competidores y supervisar el desarrollo de todo lo que tenga que ver con el área que está a su cargo. Cambiarse con otro juez cuando compita algún alumno o afiliado de su escuela.

IDENTIFICACIÓN.- El juez central deberá portar una identificación de acuerdo al estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- El juez central deberá estar al centro del área (dentro del área) frente  los oficiales de mesa.

JUECES AUXILIARES

CANTIDAD.- Todas las áreas deben tener tres jueces. Uno es el juez central, aunque se recomienda que en categorías con cintas negras se tengan cinco jueces.

 

EDAD.- Todos los jueces deben tener un mínimo de 16 años.

DEBERES.- Calificar a los competidores a la orden del juez central.

IDENTIFICACIÓN.- El juez auxiliar deberá portar una identificación de acuerdo a sus estatus oficial.

LOCALIZACIÓN.- Si son dos en las esquinas de manera diagonal, sin son cuatro uno en cada esquina.

CAMBIO DE JUECES.- Un juez puede ser reemplazado por el juez central, el jefe de jueces o el arbitrador después de cada pelea o ser temporalmente removido cuando uno de sus alumnos o afiliados está compitiendo.

*Nota. En cada área, dos de los tres jueces deberá tener un mínimo de 18 años y deberá ser cinta negra, si fuera cinta café o marrón deberá ser estrictamente adulto.

 

 

  1. UNIFORME DEL COMPETIDOR Y QUIPO:

UNIFORME.

ESPECIFICACIONES DEL UNIFORME.- El competidor debe vestir un uniforme tradicional de su escuela o de artes marciales que no sea ofensivo a la vista, que no tenga lenguaje inapropiado sobre él y que no tenga adherido ningún tipo de metal. O se permiten camisetas o sudaderas (en sustitución de la parte superior del uniforme) o pantalones arriba de la rodilla. No puede utilizarse ninguna forma de zapatos o tenis excepto los requeridos como equipo de protección y están aprobados por la liga al principio de la temporada.

PENALIZACIÓN.- cualquier uniforme que contenga lenguaje inapropiado descalificara automáticamente al competidor. El competidor que vista playera o sudadera (en sustitución de la parte superior del uniforme) tendrá cinco minutos para obtener uno correcto y vestirlo o será descalificado por el juez central. La decisión sobre uniformes ofensivos a la vista quedara al criterio del arbitrador.

MANGAS.-  el largo de las mangas debe extenderse hasta debajo de los codos durante la competencia para permitir el asimiento por parte del oponente.

PENALIZACIÓN.- si hay protesta, el competidor deber desdoblarse las mangas por lo menos hasta el largo reglamento, en el caso de que no sea lo suficiente largo, el competidor tendrá cinco minutos para obtener un uniforme correcto y vestirlo o será descalificado por el juez central.

JOYERÍA.- como medida de precaución ningún tipo de joyería expuesta es permitida.

PENALIZACIÓN.- el competidor que sea sorprendido vistiendo joyería durante la pelea deberá desprenderse de ella inmediatamente o de lo contrario será descalificado.

EQUIPO DE PROTECCIÓN.- el material y diseño del equipo será aprobado por el concejo de circuitos al inicio de la temporada, por lo que una vez iniciada la temporada, ningún competidor podrá usar equipo no aprobado por el concejo.

PENALIZACIÓN.- si algún competidor es detectado usando equipo incorrecto, se le darán dos minutos para cambiarse o de lo contrario será descalificado.

PROTECTOR BUCAL.- es obligatorio el uso de protector bucal.

PENALIZACIÓN.- dos minutos para conseguirlo o descalificación automática.

COMPETIDOR CON APARATOS DENTALES.- es obligatorio el uso de protector bucal que separe el aparato de partes blandas dentro de la boca.

PENALIZACIÓN.- dos minutos para conseguirlo o usar un protector bucal cualquiera. Pero si llega a presentarse una lesión en el área de la boca no abra descalificación.

PROTECTOR DE INGLE.- es obligatorio para los hombres el uso de protector de ingle y deberán vestirlo debajo del uniforme.

PENALIZACIÓN.- el competidor que no use protector de ingle o lo use sobre el uniforme tendrá dos minutos para vestirlo por dentro. Delo contrario será descalificado.

PROTECTOR DE MANOS.- el uso de guantes propios de karate competitivo es obligatorio y deberán estar  libres de reparaciones que pudieran causar lesiones.

PROTECTOR DE PIES.-  el uso de zapatos propios de karate competitivo es obligatorio y deberá cubrir los dedos y estar libres de reparaciones que pudieran causar lesiones.

CASCO O PROTECTOR DE CABEZA.- el uso de protector de cabeza es propio de karate competitivo es obligatorio y deberá estar libre de reparaciones que pudieran causar lesiones. Es responsabilidad del competidor el usar un protector que permita escuchar las órdenes de los jueces.

PENALIZACIÓN.- el competidor que entre al ring o sea sorprendido durante la pelea sin e equipo adecuado de protección tendrá dos minutos para conseguirlo y vestirlo, de lo contrario será descalificado.

REJILLA O PROTECTOR DE CARA.- el uso del protector para la cara está permitido siempre y cuando sea asegurado para no causar lesiones al usuario y será considerado como una extensión de la cara. Su uso no es obligatorio.

  1. CALIFICACIONES:

DESCALIFICACIÓN.- el competidor que sea descalificado por actitud antideportiva no recibirá puntos de calificación. El competidor que sea descalificado por exceso de contacto si recibirá puntos de calificación y podrá seguir practicando, siempre y cuando este colocado entre los cuatro finalistas.

TRANSFERENCIA DE PUNTOS.- un competidor no puede solicitar que se transfieran sus puntos de una división a otra  por medio de una puntuación o por otros medios, si en torneo en que participo ofreció a la división ala que desea que sus puntos sean transferidos. El competidor debió haber participado en la división correcta.

ERRORES EN LAS CLASIFICACIONES.- solución del comité o consejo directivo.

  1. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR:

REGISTRO.- el competidor debe registrarse correctamente para la división y entre el comprobante registro que lo acredite. También es responsable de llenar su hoja de registro y/o   sus tarjetas de competidor, incluyendo las divisiones  apropiadas  y/o los números de la división sin importar que reciba o no ayuda de parte del personal del registro.

PENALIZACIÓN.- el competidor que no se ha registrado correctamente, o ha sido clicado en la división en la división equivocada a causa de información incorrecta o incompleta en su forma de registro o en su tarjeta de competidor será descalificado automáticamente si su división ha sido oficialmente cerrada. El competidor que pierde su comprobante de registro antes de dar por cerrada oficialmente la división tendrá cinco minutos para conseguirlo o será descalificado.

EDAD

CATEGORÍAS DE EDAD:

JUNIOR.- el competidor de 17 años o menor.

ADULTO.- el competidor de 18 años o mayor.

SÉNIOR.- El competidor de 35 años o mayor.

Las decisiones sobre las disputas de edad serán hechas por el arbitrador y pueden ser causa de descalificación o cambio de división del competidor. El competidor que sea  sorprendido compitiendo en una edad incorrecta será descalificado.

PENALIZACIÓN.- Un competidor será automáticamente descalificado si no comprueba su edad con un certificado de nacimiento. El competidor que sea sorprendido falsificando intencionalmente su edad, será descalificado y podrá  ser sujeto a una suspensión de competencias y eventos de la liga.

COMPROBANTE DE EDAD.- no es obligatorio al registrarse pero si sugieren protestas el competidor debe mostrar un certificado de nacimiento original, CURP, pasaporte o identificación de circuito al arbitrador. Si el competidor no muestra una prueba original físicamente será descalificado.

*Notas: * en cada área, dos de los tres jueces deberá tener un mínimo de 18 años y deberá ser cinta negra, si fuera cinta café o marrón deberá ser estrictamente adulto.

* Cualquier juez o arbitrador en función puede pedir comprobante de edad (CURP, anta de nacimiento, pasaporte, en original y físicamente) sin necesidad de que haya protesta.

PERMANENCIA DE EDAD.- La temporada inicia el día primero de enero, todos los competidores junior deberán competir en la edad que tengan de enero por toda la temporada. Si un competidor cumple 30, 35 o 42 después del día primero de enero podrá competir en una categoría  de mayor de edad, pero los puntos ganados  antes del cambio de edad, no podrán ser transferido a la nueva división. Por el resto de la temporada  podrá competir en cualquiera de las divisiones, pero los puntos ganados permanecerán en la división que fueron obtenidos.

CINTA Y/O GRADOS

COLOR  APROPIADO DE LA CINTA.- El competidor deberá participar en la división apropiada al color de la cinta  que porte al momento por ser colocado en la división que va a competir. Además deberá competir con la misma cinta todos los eventos y divisiones. No está permitido que un competidor participe con dos diferentes cintas  en dos diferentes categorías, aun si haya entrenado por más tiempo en una categoría o división que en otra.

*Nota. En caso de cintas negras junior algunos estilos denotan este estatus de diferentes maneras, incluyendo el  uso de cintas café con marcas o símbolos  de cinta negra junior. Si el competidor ha sido promovido al más alto grado  posible para su edad, le será permitido participar en cintas negras pero no podrá portar otra cinta distinta ala negra, o ala café con las marcas correspondientes.

PENALIZACIÓN.- el competidor que participe en una división incorrecta para su grado (color de cinta), será cambiado a la división correcta  y deberá cambiar su cinta, solo si la división que le corresponde no ha comenzado o será descalificado.

COMPETIDOR SIN CINTA.- el competidor que no tenga puesta su cinta, no podrá participar con excepción de los competidores de escuelas que o usan cintas como identificación.

PENALIZACIÓN.- si el competidor no tiene puesta la cinta, se le darán dos minutos para conseguirla y ponérsela o será descalificado.

DIVISIONES DE GRADO.- las divisiones para los grados menores de cinta negra, serán llamadas: si es una todos los grados, si son dos novatos, y avanzados, si son tres, novatos, intermedios y avanzados y si son cuatro, participantes, novatos, intermedios y avanzados.

Tabla 3

 


 

                                                       Tabla 4

Blanca / Morada

De 0 a 1 año de practica

Amarilla/ Naranja

2 años de practica

Verde/ Azul

3 años de practica

Café

4 años de practica


 

 Esto aplica a todas las divisiones  de edades que el torneo ofrezca.

COLOCACIÓN.- La colocación del competidor en principiantes, novatos intermedios  y avanzados no será determinada  por el color de la cinta, si no de preferencia dividiendo el número de grados menores a la cinta negra, que su estilo/escuela ofrece, entre el número de divisiones disponibles así como el tiempo que lleve entrenando. Si es un número invisible entonces el lado extra deberá ser colocado en la división próxima avanzada.

DIVISIONES/EVENTOS

DEFINICIÓN DE EVENTO.- un evento es una categoría  general, que incluye, ‘pero no se limita a formas, armas, defensa personal, rompimientos, pelea por puntos, por    equipos, continua, etc.

DEFINICIÓN DE DIVISIÓN.- Se llama división a la separación  de cada evento  e especialidades. Como por ejemplo, las divisiones de pelea pueden incluir: pelea a puntos, pelea continua, etc. Las divisiones pueden ser separadas por grados, edades y sexo.

CANTIDAD DE DIVISIONES EN LAS QUE EL COMPETIDOR PUEDE PARTICIPAR.- Un competidor puede participar en tantos eventos y divisiones como la liga lo permita. Si la liga permite competir en varias divisiones (ej., puntos y continua) dentro de un mismo evento (ej., pelea) y estas son afectadas  al mismo tiempo, se debe esperar al competidor el tiempo que sea necesario.

PUNTOS DE CALIFICACIÓN DEBE SER DE LA MISMA DIVISIÓN.- un competidor puede participar en cualquier división en la que califique, pero los puntos de calificación, solo contaran para la división en la cual está participando.

SALUD DEL COMPETIDOR.- Un competidor no debe participar si ha sido aconsejado para su médico de no hacerlo o tiene una lesión que no ha sanado antes del día del torneo.

PENALIZACIÓN.- será descalificado por el juez central, el arbitrador o el personal médico.

YESO O FÉRULAS.- los competidores con yeso o férulas no pueden participar.

PENALIZACIÓN.- el competidor que se sorprenda usando yeso o férulas será automáticamente descalificado.

PESO POR DIVISIÓN PARA VARONES


DIVISIÓN

KGS

Mosca

57-

Pluma

63-

Ligero

69-

Ligero medio

74-

Mediano

79-

Pesado ligero

84-

Pesado

91-

Súper pesado

91+

                                                                                    PESO POR DIVISIONES PARA DAMAS

DIVISIÓN

KGS

Mosca

50-

pluma

55-

Ligera

60-

mediana

60+

                                                                                                  


PARTICIPACIÓN EN LA DIVISIÓN DE PESO CORRECTO.- el competidor solo puede participar en la división apropiada a su peso. No puede participar en otra categoría mayor o menor y está obligado a competir en todas las divisiones (pelea por puntos y continua) en el peso que le corresponde.

PESAJE

PROCEDIMIENTO.- todos los competidores deben de pesarse  antes de registrarse. El pesaje será efectuando con el competidor vistiendo solo playera y pantalón. El competidor debe de estar descalzo, sin cinta y los bolsillos vacíos. El oficial que realice el pesaje puede solicitar el despojo de lo que sea necesario para asegurar un pesaje correcto y confiable.

PROCESO.-El pesaje debe efectuarse por la mañana del día del evento, con la opción del torneo de hacerlo del día anterior. El competidor  no necesita pesarse de nuevo por una protesta, debido a que el peso del competidor pudo haber cambiado de manera aceptable de manera en el transcurso de un día para otro o durante el mismo día, sin embargo, si hay suficiente evidencia que muestre que el peso del competidor es incorrecto desde su llegada, entonces el arbitrador, podrá solicitar al competidor que se pese de nuevo y determinar  si ha habido alguna violación.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no se haya pesado ates del cierre de su división o haya falsificado su peso será automáticamente descalificado.

VERIFICACIÓN DEL PESO.- El registro y calificación y clasificación del competidor  servirá para verificar el peso  y división del competidor. El juez central verificara  el peso mediante su registro sin necesidad de tener que  pesar nuevamente al competidor, aun cuando sea por protesta.

PENALIZACIÓN.- El competidor que falsifique su peso será sujeto a descalificarlo.

  1.     SECUENCIA DE COMPETENCIA:

SECUENCIA DE PARTICIPACIÓN

DISPONIBILIDAD DEL COMPETIDOR.- la iniciación de sorteo para byes u órdenes de secuencia por los oficiales de colocación (en el ring, o antes, o en algún otro lugar específico) significa dar por cerrada la división. El competidor o su representante deben estar presentes  en el ring o en el área de colocación, o debe haber entregado sus tarjetas de competidor o debe haber entregado sus tarjetas de competidor antes de dar por cerrada la división. Si la persona de colocación tiene ya la tarjeta o nombre, entonces el competidor o su representante no necesitan estar presente y pude presentarse hasta que sea llamado a competir, pero tiene la obligación de saber las regulaciones que el juez central está obligado a dar antes del inicio de la división. Si el competidor ha suministrado su nombre o tarjeta de competidor previamente y es llamado a competir y no está presente en el momento, entonces, la persona encargada de tomar el tiempo (indicado por el juez central) le dará dos minutos para presentarse en el ring después de haber anunciado el nombre del competidor por el sistema de sonido del lugar.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no se presente en los dos minutos posteriores al anunciar su nombre por el sistema de sonido del lugar, será sujeto a descalificación.

SELECCIÓN DEL ORDEN.- Si el orden y/o byes son seleccionados a un lado del ring deberá escoger al azar. Si son seleccionados en el área de colocación, entonces la persona encargada de colocación deberá escogerlos al azar (seleccionar el orden puede ser derecho por el comisionado del torneo). Todo orden de participación y/o byes deberán ser seleccionados al azar (pueden ser hechos por el juez central). La presencia de los competidores y/o los entrenadores no es necesaria cuando la selección es hecha. Todos los byes serán seleccionados en la primera ronda y serán escogidos usando la tabla de byes.

ORDEN DE SECUENCIA O PARTICIPACIÓN.- El orden de secuencia o participación será el de eliminación entre los competidores con el número de manera escindente (1-2, 3-4, 5-6) y el de byes de la misma forma (B1-B2, B3-B4, B5-B6 vs. 1 o 2, 3º 4, 5 o 6) los competidores o ganadores se colocaran atrás del ultimo competidor bye.

COMPETIDORES DE LA MISMA ESCUELA O PAÍS.- Evitar enfrentamientos entre la misma escuela, equipos, estados o países, en tantas rondas como sea posible. Cuando por error un juez no haya separado a competidores de la misma escuela o país, bajo protesta tendrá que cambiarlos aun iniciada la categoría.

COMPETIDOR ÚNICO.- Si la división tiene un solo competidor entonces el competidor será declarado ganador del primer lugar.

SEPARANDO LA DIVISIÓN.- Para acelerar una división esta pude separarse a la mitad. Al final se dejaran cuatro finalistas de cada grupo poniéndolos en unos solo para determinar el primero al octavo lugar (al azar).

PROGRAMADO DOS VECES PARA PELEAR.- Si se encuentra que un competidor fue accidentalmente programado para pelear dos veces en la misma división, entonces el juez central eliminara al zar uno de los nombres duplicados y quien fuera a hacer pareja con el nombre descalificado pasara por bye.

REGISTRADO PERO NO COMPITE.- Si un competidor se ha registrado pero no compite, no podrá obtener posición alguna ni recibirá puntos de clasificación, a menos que haya sido lesionado en un evento precio y no le sea permitido competir por el personal médico o que este concediendo.

COMPETIDORES CON DESIGNACIÓN QUE LLEGAN TARDE, CAMBIO DE SECUENCIA/BYES JUEZ QUE PIERDE UNA DIVISIÓN.- Si un competidor esta en funciones de juez en otro ring, debe estar consciente de cuándo va a iniciar su división. Si está juzgando peleas para abandonar su puesto o avisar para que lo llamen. Si está juzgando forma deberá notificar al juez central en el intermedio entre ejecuciones y abandonar el ring para buscar a una persona que lo represente cuando el orden de secuencia o byes sean seleccionados o informar a la persona a cargo de escoger el orden de su división para que lo elija por él. El competidor debe entonces regresar al ring donde estaba juzgando y cumplir con sus necesidades de juez hasta que la división sea concluida. El competidor debe prever su participación antes de aceptar la responsabilidad de ser juez ya sea no aceptándola o designando a un representante en el ring que va a participar, o informar a la persona a cargo del ring o al juez central de su posible arribo con retraso. Si el competidor ha cumplido con lo anterior entonces el juez central deberá llamar al competidor y esperar que se presente para su pelea lo más pronto posible.

PENALIZACIÓN.- El competidor que sea llamado a pelear sin que el juez central sea informado para llamar y esperar al competidor será descalificado al término de los dos minutos, previo llamado por el sonido local.

COMPETIDOR QUE PIERDE UNA DIVISIÓN.- El competidor es responsable de saber dónde se encuentra el área de colocación y/o ring para su división. No habrá excusar por no escuchar las llamadas correctas que son anunciadas para su división o haber recibido indicaciones incorrectas del personal no autorizado.

PENALIZACIÓN.- El competidor que sea llamado a pelear y no se presente, se le llamara por medio del sistema de sonido. Dándole después de esto dos minutos, al término de los cuales será descalificado.

COMPETIDOR EN OTRO EVENTO O DIVISIÓN.- Si un competidor está participando en una división cuando es llamado a pasar a competir en otra división en un mismo o diferente evento, la segunda división será detenida el tiempo que sea necesario para que participe en su primera división y para prepararse para la segunda si se sabe con certeza donde se encuentra el competidor en su otra división.

COMPETIDOR QUE PIERDE SU TARJETA DE REGISTRO.- El competidor que extravié su tarjeta de registro para una división deberá designar a un representante, o el mismo informar a la persona de colocación o al juez central de la pérdida para que les sean dados cinco minutos para reemplazarla.

PENALIZACIÓN.- El competidor que no regrese en los cinco minutos que le fueron otorgados para reemplazar la tarjeta será descalificado.

ERRORES DE LOS OFICIALES.

ERROR DETECTADO DURANTE LA PRIMERA RONDA.- Si la tarjeta de un competidor ha sido extraviada por las personas de colocación/oficiales de mesa, o ha recibido indicaciones equivocadas por el anunciador o un coordinador de oficiales, o si fue descalificado de manera incorrecta por el personal de colocación/juez central que eligió el orden de secuencia de byes, entonces el competidor deberá ser enfrentado al azar, contra alguno de los byes que fueron escogidos para la primera ronda y competir o si no hay byes debe hacer un nuevo sorteo. Lo anterior no aplica a competidores que no estuvieron en el área cuando la división dio inicio o sino el competidor no escucho los anuncios.

ERROR DETECTADO DESPUÉS DE LA PRIMERA RONDA.- Si la tarjeta de un competidor ha sido extraviada por las personas de colocación/oficiales del ring, o ha recibido indicaciones equivocadas por el anunciador o un coordinador de oficiales, o si fue descalificado de manera incorrecta por el personal de colocación /juez central eligió el orden de secuencia byes, entonces el competidor deberá enfrentarse al azar será contra uno de los oponentes restantes (competidores A) el ganador de ese encuentro tomara el lugar que tenía el competidor A.

No. De competidores

 

byes

 

 

No. De peleas. 1er ronda

 

No de competidores

 

byes

 

No de pelas 1er ronda.

 

 

1

0

0

33

31

1

 

2

0

1

34

30

2

 

3

1

1

35

29

3

 

4

0

2

36

28

4

 

5

3

1

37

27

5

 

6

2

2

38

26

6

 

7

1

3

39

25

7

 

8

0

4

40

24

8

 

9

7

1

41

23

9

 

10

6

2

42

22

10

 

11

5

3

43

21

11

 

12

4

4

44

20

12

 

13

3

5

45

19

13

 

14

2

6

46

18

14

 

15

1

7

47

17

15

 

16

0

8

48

16

16

 

17

15

1

49

15

17

 

18

14

2

50

14

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REGLAS DE COMPETENCIA

 

EJECUCIÓN

PREPARACIÓN.- Cuando el competidor sea llamado prepararse, deberá colocarse cerca de una de las orillas del ring y prepararse para su encuentro.

PENALIZACIÓN.- Al competidor que no esté preparado para participar se le dará no más de dos minutos para preparase, concluidos los cuales será descalificado.

 

PRESENTACIÓN.- Cuando el competidor es llamado para pelear, deberá entrar al ring y colocarse en posición de saludo frente a su oponente sobre la línea de inicio. A la orden de juez central, ambos competidores se inclinaran en reverencia uno al otro y asumirán su posición de guardia, manteniendo contacto con la línea de inicio.

TIEMPO LIMITE.- El tiempo de competencia será de dos minutos corridos de tiempo (excluyendo cualquier tiempo fuera hecho por el juez central) o la suma de siente puntos, lo que suceda primero. Solo el juez central puede detener el tiempo o ajustarlo y solo el juez central (no el tomador de tiempo) a la indicación del tomador del tiempo de que este ha terminado, puede dar por concluido el tiempo de que este ha terminado, puede dar por concluido el encuentro oficialmente. El juez central finaliza oficialmente el encuentro cuando el tiempo ha finalizado o alguno de los competidores llega a siete puntos.

PENALIZACIÓN.- Si el juez central o el oficial de mesa se niega a detener el tiempo cuando, se ha llamado a el tiempo fuera durante el arbitraje, ajuste de equipo de protección, o durante la atención medica a un competidor, entonces se requerirá que el juez central retrase el reloj (cronometro) la cantidad del tiempo estimado que se perdió.

CONCEDER.- Esta permitido que un competidor conceda a favor de su oponente sin penalización alguna. El competidor debe estar presente para conceder. El competidor que conceda será registrado como perdedor del encuentro.

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.- El competidor, entrenador o espectador no deberá mostrar conducta antideportiva (gritar a los jueces, insultarlos, ofenderlos o rehusarse a continúan después de una situación desfavorable). Sin embargo un competidor no podrá ser descalificado por la conducta de su entrenador, amigos o compañeros de equipo, etc.

APLICACIÓN DE MULTAS.- El competidor, entrenador o espectador  no deberá mostrar conducta antideportiva puede ser sujeto a la aplicación de una multa y/o penalización que lo mantendrá suspendido hasta que la pague, de participar de estar dentro de cualquier torneo dentro de la liga. Las suspensiones pueden ser impuestas por las oficinas ejecutivas de la liga o el Arbitrador de la misma.

CANTIDAD DE PARTICIPACIONES.- El competidor puede continuar hasta que sea derrotado. Si se encuentra entre los cuatro finalistas y pierde un encuentro tendrá la oportunidad de una pelea más para determinar el tercer y cuarto lugar.

COACH/COUCHEO.- Es opción de cada circuito al aceptar o no el coucheo. Si el torneo acepta coach, el competidor puede permitirse ser coucheado por una persona quien está obligada a colocarse en el área de coach y al permanecer allí durante la pelea. El coach solamente puede entrar en el área cuando el equipo médico ha sido llamado por lesión o cuando oficialmente cuando se ha solicitado un arbitraje o cuando tenga permiso del juez central del Arbitrador. El coach no puede utilizar lenguaje agresivo u obsceno pero puede hacer indicaciones verbales en cualquier momento.

PENALIZACIÓN.- Cuando no se ha tomado la opción de coach y el competidor se encuentra coucheando la primera vez se le dará un aviso, la segunda vez un punto en contra, la tercera vez un punto en contra y una vez más descalificación. Cuando si se acepta la opción del coach, el competidor puede ser penalizado por el comportamiento de su coach. Se dará un punto de penalización por cada vez que el coach entre al área sin autorización., ese lenguaje agresivo o permita que más miembros de su equipo se encuentren en el área de coucheo o a un metro de distancia de los límites del área. El juez central determina estas penalizaciones.

ENTRADAS ILEGALES AL RING.- Espectadores, competidores que no están participando y entrenadores, solo tiene permitido entrar al ring cuando este reglamento lo indica, cualquier otra entrada es ilegal. Cualquiera que entre al ring sin autorización de acuerdo a este reglamento será expulsado del mismo y/o desalojado del torneo.

SOLICITUD PARA CONOCER LOS MARCADORES/TIEMPO.- Cada vez que sea detenido el encuentro, el competidor tiene derecho a solicitar y recibir  del juez central del marcador correcto y el tiempo restante del encuentro. El competidor tiene permitido el verificar el marcador como fue totalizado por el oficial de marcación inmediatamente después de la finalización de su pelea.

ORDENES PARA INICIAR.- A la orden de iniciar y después que el juez central ha retirado sus manos de los hombros de los competidores pueden moverse hacia cualquier lugar del ring en busca de anotaciones.

PARA DETENER.- A la orden de “alto” o “fuera” o un silbatazo corto, los competidores deben tener la acción de la competencia y regresar a sus respectivas líneas d e inicio.

TIEMPO FUERA.- El competidor puede pedir un tiempo fuera de hasta diez segundos por encuentro, solo cuando la contienda ha sido detenida.

PEGAR DESPUÉS DE LATO.- El competidor debe abstenerse de continuar la acción después de que el juez central ha gritado alto o fuera de un silbido corto con un silbato.

PENALIZACIÓN.- El competidor que pegue después de que el juez central ha llamado a detenerse, será penalizado con un punto para su oponente o será descalificado por el juez central (esto a votación de la mayoría de los jueces).

TIEMPO ENTRE PELEAS.- El competidor tendrá un tiempo de descanso de no menos de un minuto, si lo solicita al juez central, entre peleas consecutivas en las cuales está participando.

AJUSTE DEL EQUIPO.- El competidor que necesite ajustarse el equipo debe hacerlo el mismo, o cualquiera de los jueces podrá ayudarle. El ajuste de quipo es tiempo del juez.

LIMITES DEL RING

FUERA DEL RING.- Un competidor esta fuera del ring cuando ninguno de sus pies está dentro del área o tocando las líneas limite.

TAMAÑO INCORRECTO DEL RING.- Si el tamaño del ring es de una medida menor, el competidor deberá adaptarse al tamaño del área.

MARCANDO PUNTOS.- El competidor que se encuentre fuera de los limites no puede marcar pero si recibir puntos de su oponente hasta que el juez central de la orden de alto o fuera. El competidor que marque puntos saltando deberá caer dentro del ring o tocar la línea límite para que sea válido el punto.

FORZADO A SALIR/REHUIR COMBATE.- El competidor que se vea forzado a salir del ring mientras pelea no será penalizado.

ÁREAS PUNTUABLES

ÁREA DE PUNTUACIÓN LEGALES.- El competidor puede marcar puntos en la cabeza (área de la careta), costillas, plexos, abdomen y riñones.

ÁREAS NO PUNTUABLES.- No es permitido pegar en la espalda (columna vertebral, hombros, garganta, codos, cadera, glúteos, ingle (o a menos que sea aceptada como área puntuable), piernas, rodillas pies cualquier otra área no aceptada específicamente de manera legal como área puntuable. Sin embargo, si el competidor golpea en una área no puntuable por choque (con el hombro, los codos, ante brazos, rodillas y piernas) no será penalizado a menos que el contacto sea con las manos o los pies en la cara.

PENALIZACIÓN.- El competidor que golpee en un área no puntuable de manera intencional o sin ningún tipo de cuidado hacia su oponente, será penalizado con un punto en contra o descalificación. La descalificación solo aplica para el encuentro en que es descalificado, de haber ganadores de primero y cuarto lugar.

TÉCNICAS LEGALES O PERMITIDAS.- Las técnicas incluyen; todas las patadas o puñetazos, golpes de revés, golpes con el filo interior de la mano, barridas al pie de adelante y agarres. Son permitidas las técnicas áreas de giro. Agarres son permitidos en cualquier parte del cuerpo, excluyendo la cabeza, alrededor del cuello y la ingle, y no puede durar más de tres segundos. Barridas solo pueden ser hechas con cualquiera de los pies (delantero o trasero)  a l parte baja lateral o trasera (debajo de la rodilla) de la pierna delantera del oponente. Todas las técnicas deben de mantener contacto visual con el área con la que van a hacer o están haciendo contacto.

TÉCNICAS ILEGALES NO PERMITIDAS.- Técnicas no permitidas son; golpes a al nuca (no tocando el casco) jalar el cabello, mordidas, rasguños, mano de lanza (golpe con las puntas de los dedos extendidos), golpes con el talón de la mano, todas las técnicas de mano abierta (excluyendo golpes con el filo interior y con el dorso de la mano), técnicas sin contacto visual, golpes de codo, golpes de rodilla, proyecciones, derribamiento, (diferentes a las barridas legalmente permitidas) y salteando o pateando la cabeza de un oponente caído.

PENALIZACIÓN.-El competidor que utilice una técnica legal, será con la mayoría de los votos de los jueces, penalizando con un punto otorgado a su oponente con cada defensa cometida. El competidor que utilice con malicia una técnica ilegal, será con la mayoría de los votos de los jueces, descalificando de ese encuentro y del resto de la competencia.

EQUIPO MAS GRANDE/EXTENSIÓN DEL GUANTE.- Es ilegal que un competidor utilice equipo más grande y/o saque el guante para detener un mayor alcance.

PENALIZACIÓN.-  Primero un aviso de que no está permitido utilizar un equipo más grande o sacarse el guante, después  un punto en contra por cada infracción.

CONTACTO:

DEFINICIÓN DE CONTACTO

LIGERO.- No hay penetración o movimientos del oponente como resultado de la aplicación de la técnica. No puede haber sangre.

MODERADO.- Penetración ligera o movimiento del oponente como resultado de la aplicación de la técnica. No puede haber sangre.

EXCESIVO.- Extrema penetración o movimiento del oponente como resultado de la aplicación de la técnica con posible inflamación o hemorragia. No todo flujo de sangre es considerado exceso de contacto.

CARA.- Áreas faciales (mascara) incluyen; ojos nariz, boca, pómulos y barbilla o mandíbula (no orejas).

CONTACTO PARA MARCAR PUNTOS.- Todos los grados (grados menores y cintas negras) deben usar contacto ligero para el área puntuable de la cabeza (careta o casco), (y la ingle si es un rea puntuable) y contacto ligero o moderado para el resto de las áreas puntuables del cuerpo.

PENALIZACIÓN.- El competidor que utilice más de la cantidad aceptada de contacto en un área puntuable o cualquiera contacto en un área no permitida será, por mayoría de votación de los jueces, penalizado con un punto a favor de su oponente por cada ofensa cometida. El competidor que utilice contacto excesivo en un área no puntuable será, con la votación mayoritaria de los jueces, descalificado y declarado perdedor de solo ese encuentro. La descalificación no tendrá efecto en otras divisiones, a menos de que sea por actitud antideportiva ni en peleas de finalistas. Si ambos competidores son descalificados por contacto excesivo y estaba peleando por primero y segundo lugar o tercer y cuarto lugar encuentro tendrá que reiniciar hasta que haya un ganador.

*Nota: es necesario que la mayoría de los jueces  vea contacto para penalizar o descalificar a un competidor. Los jueces pueden cambiar su decisión, si consideran que hay evidencia suficiente que lo justifique.

CONTACTO CON LA CARA.- En grados menores no hay contacto en la cara (junior y adultos, de cinta blanca a café), solamente en cintas negras hay contacto en la cara y ese debe ser forzosamente ligero.

PENALIZACIÓN.- el competidor de grado menor  que haga contacto en la cara, será penalizado con un punto en contra. Si hay exceso de contacto (sangre, enrojecimiento o inflamación) será descalificado. El competidor cinta negra puede hacer puntos en la cara d su oponente, pero con contacto ligero. El exceso de contacto será descalificación, entendiéndose que no es exceso de contacto cuando  os competidores chocan entre si y en la acción, la lesión es causada por una parte del cuerpo diferentes al pulo al pie o no se nota intencionalidad.

*Nota. No todo contacto a la cara con pies o manos que causen enrojecimiento o fluido de sangre será causa de descalificación. Por ejemplo, un golpe de revés con resorteo que vaya dirigido a la parte superior de la careta de uno de los oponentes  de uno de los oponentes que por reacción levanta la cara y se encuentra con el golpe. No será causa de descalificación, los golpes que van dirigidos directamente a la cara  y causen enrojecimiento o fluido de sangre. Por ejemplo, un puñetazo directo al igual que las patadas de lado o girando de lado directas a la cara como los golpes en la parte interna de la mano en fin todos los golpes sean intencionalmente dirigidos a la cara, serán causa de descalificación. Lo anterior será puesto a consideración de los jueces  y no del arbitrador y la decisión de la mayoría de los jueces será inapelable.

EQUIPO DE PROTECCIÓN DE LA CARA.- el equipo de protección de la cara será tratado como una extensión de la misma. Entonces no puede ser tocada  en grados menores  y i se puede ser tocada en cintas negras.

LENTES.- los lentes o anteojos deben ser removidos  o cubiertos de manera suficiente para la pelea  con un aditamento que no restringa o limite la visión. Entonces los ojos serán una parte protegida de la cara.

FALTA O INFRACCIÓN AL CONTACTO.- si un competidor intenta marcar un punto a su oponente y este es un movimiento cualquiera provoca una falta o 9infraccion al contacto, no deberá ser penalizado siempre y cuando no se exceda  del contacto permitido y no ponga en riesgo la integridad de su oponente.

MARCACIÓN DE PUNTOS Y PENALIZACIONES

DEFINICIÓN DE PUNTOS.- un punto es la técnica colocada en un área puntuable con la cantidad de contacto legal durante la competencia y antes de que la pelea sea detenida.

MARCACIÓN DE UN (1) PUNTO.-  Se otorga un punto por técnicas de mano.

MARCACIÓN DE DOS (2) PUNTOS-  Se otorgan dos puntos por técnicas de pie de frente al cuerpo o a la cabeza y por técnicas de giro al cuerpo sin brincar. Así como vuelta de carro al pecho, siempre y cuando el competidor que contacte puede de pie y en guardia después de ejecutada la técnica.

MARCACIÓN DE TRES (3) PUNTOS.- se otorgan tres puntos por técnicas de pie girando a la cabeza (a pie firme o brincando), y por técnicas de pie girando y brincando al cuerpo. Las técnicas de pie que durante la ejecución utilicen una mano como recurso de apoyo serán calificados como si fueran a pie firme aclarando que el apoyo loó deberán hacer  durante la ejecución de la patada y no después de la misma. La vuelta d carro contara como una patada de tres puntos si es conectada a la careta solo si después de conectarla el competidor que conecto quedara de pie. Si conecta en el pecho contara como dos puntos solo si el pateador que conecta cae de pie.

*Notas:

* En todos los casos el competidor que hace anotación de puntos, deberá quedar de pie después de la técnica ejecutada.

* No todas las caídas de un competidor serán causa de anulación de punto. Por ejemplo, un competidor que conecta una patada y que su oponente al sentir el contacto opta por arrancarse hacia el  empujándole el pie o levantándoselo y empujarlo, entonces los puntos si serán contabilizados con e mismo valor como si tuviera quedado de pie. Lo anterior será puesto a consideración de los jueces y no del arbitrador y la decisión dela mayoría de los jueces será inapelable.

OBTENIENDO PUNTOS POR PENALIZACIONES.-  un competidor puede obtener  un punto por penalización (a su oponente) que le será otorgado por mayoría de votos por los jueces.

OBTENIENDO PUNTOS POR MARCACIÓN Y PENALIZACIÓN SIMULTÁNEAMENTE.- un competidor puede obtener n punto o más por marcación y un punto por penalización (a su oponente). Siendo así las posibilidades de anotación de puntos.

CANTIDAD DE PUNTOS PARA GANAR.- el primer competidor que haga siete puntos o e que haga más puntos al término de los dos minutos será declarado ganador.

DESCALIFICACIÓN.-todos los casos de descalificación de divisiones de pelea el competidor recibirán puntos de clasificación solo si queda colocado en una posición que se lo permita. Por ejemplo; si los competidores A y B están planeando por el tercero  y cuarto lugar el competidor A es descalificado por exceso de contacto, entonces el competidor A obtendrá puntos de a cuarto lugar. A los competidores descalificados por conducta antideportiva no se les otorgara posicionamiento, premiación o puntos de calificación.

ERROR DE MARCACIÓN.- si las tarjetas de marcación o marcadores electrónicos están siendo usadas entonces el oficial de marcación tomara precedencia sobre el oficial que esté utilizando las tarjetas de registro de competidor.

DETERMINANDO AL GANADOR.- el ultimo competidor que quede sin haber perdió una pelea será declarado ganador.

OTORGANDO PUNTOS Y PENALIZACIONES

PROCEDIMIENTO.- Si el juez central no para una acción en la que posiblemente tuvo o un punto o una infracción, cualquiera de los otros jueces que hayan visto punto o infracción deberán de indicar al juez central para que este pare la pelea. En ese momento los competidores deben dirigirse a sus respectivas líneas de inicio. El juez central entonces pedirá la votación de los jueces.

VOTACIÓN.- el juez central pedirá la votación de los jueces, indicando el también su voto por punto o penalización simultáneamente, en una sola llamada.

OTORGANDO PUNTOS.-el juez votara señalando hacia arriba del competidor que a su criterio hizo puntos. El juez indicara con los dedos la cantidad de puntos que sean otorgados por cada llamada. Llamadas por tres, dos, uno punto pueden ser usadas para otorgar menos puntos (ej. Un juez maraca tres puntos otro juez maraca dos puntos uno más marca y punto, entonces se dará dos puntos)

OTORGANDO PUNTOS POR PENALIZACIÓN.-  El juez votara señalando hacia abajo del competidor que a su criterio cometió infracción. El juez central puede marcar una infracción a los dos competidores de manera simultánea.

OTORGANDO PUNTOS Y PENALIZACIONES.- Un juez no puede dar de manera simultánea un punto y una penalización al mismo competidor. Si el juez considera que el competidor ha marcado un punto y una penalización, deberá de dar preponderancia a la penalización sin importar cuál fue el primero. Un juez, sin embargo puede otorgar puntos a un competidor y penalización al otro lo que permite, que el competidor pueda tener dos posibilidades de anotación. Un juez no puede otorgo puntos a los dos competidores simultáneamente.

*Nota.- Todo competidor que cometa tres infracciones o faltas durante la misma pelea automáticamente será descalificado.

MOCIÓN PARA DESCALIFICAR.- El juez votara igualmente para una descalificación que para una penalización, con la excepción de que hará un movimiento circular con su brazo o dedo índice señalando hacia abajo el competidor.

*Nota. Un voto para descalificación es un voto también de penalización.

CUANDO NO SE OTORGAN PUNTOS NI PENALIZACIONES.- Si ningún juez detiene la pelea para marcar un punto o penalización, esta deberá continuar. Cuando el juez central pide votación para punto o penalización, este deberá continuar. Cuando el juez central pide votación para punto o penalización; puede permanecer parado con las manos cruzadas porque no vio puntos o penalizaciones. O puede chocar las manos si lo que vio fue un choque o punto simultaneo.

CANTIDAD DE VOTOS NECESARIOS PARA OTORGAR PUNTOS/PUNTO POR PENALIZACIÓN O DESCALIFICACIÓN.- Se necesita el voto para la mayoría de los jueces para otorgar un punto, un punto por penalización o descalificación a un competidor.

DETERMINANDO LA PUNTUACIÓN FINAL.- La puntuación final del competidor se obtendrá sumando todos los puntos y penalizaciones de todo el encuentro o pelea.

ERROR DE MARCACIÓN.- Si un error de marcación es protestado antes del inicio de la siguiente división y se verifica que efectivamente existe, entonces el verdadero ganador le será otorgado los puntos de clasificación y el premio correspondiente y no al ganador incorrecto.

ADMISIÓN DE ERROR DE LOS JUECES.- El juez que admita el haber otorgado un voto de manera incorrecta, puede cambiar su voto antes de que dé inicio al siguiente encuentro o pelea.

CORTESÍA DEL COMPETIDOR.- El competidor debe estar dispuesto a recibir sus puntos o penalizaciones a la llamado de los jueces y permanecer en el ring para continuar el encuentro después de que la llamada fue hecha.

PENALIZACIÓN.- El competidor que abandone el ring antes de que los jueces otorguen puntos o penalizaciones, obtendrá un punto en contra, que será a favor de su oponente (a menos de que le haya sido negado al traer al arbitrador o debido a razones médicas y con la autorización de personal médico)

SEÑALACIÓN PRECEDE AL COLOR DE LA BANDERA.- Cualquier artefacto (banderas, etc.) utilizando para denotar puntos o penalización no deberá tomar precedencia sobra la dirección a la que señale el juez para denotar una llamada.

OPONENTE CAÍDO.

DEFINICIÓN.- Un competidor se considera caído cuando cualquiera de sus extremidades superiores (mano, brazo). Rodillas (s) o glúteo (s) tocan el suelo, excepto cuando se apoyan en el piso con una mano para hacer alguna patada y queda de pie.

MARCACIÓN.- El competidor que está de pie tiene tres segundos para marcar un punto a su oponente caído, solo en cuerpo (no la cabeza), todo esto con técnicas de pie o mano. Si conecta con pie o mano vale un punto.

CAYÉNDOSE PARA REHUIR PELEA.- No está permitido al competidor  dejarse caer para evitar o rehuir la pelea.

PENALIZACIÓN.- El competidor que se deje caer para rehuir la pelea, será penalizada con un punto a favor de su oponente, para cada infracción que cometa.

GOLPES O PATADAS A LA CABEZA DEL COMPETIDOR CAÍDO.- Si un competidor esta caído, todos los golpes y patadas en la cabeza estarán prohibidos.

PENALIZACIÓN.- El competidor que haga contacto con la cabeza de un competidor caído, tendrá un punto a favor de su oponente por cada infracción que cometa.

*Nota.- Si un competidor está realizando una técnica con apoyo de una o de las dos manos en el piso, no se considera oponente caído ( ejemplo, rueda de carro) por lo que su oponente podrá conectar puntos en el cuerpo de este., sin embargo aun así no podrá tocar la cabeza o careta de competidor. Si el competidor que está de pie conecta con técnica de mano al cuerpo, valdrá un punto y si conecta con técnica de pie vale dos puntos.

EMPATES/ELIMINATORIAS.

EMPATES.- Los empates serán rotos por muerte súbita; es decir que el primero competidor que anote un punto antes de que el tiempo termine será el ganador. Finalizado el tiempo y persistiendo el empate el empate el competidor que anote el primer punto será el ganador.

ELIMINATORIA.- El primer y segundo lugar se determinara con una eliminatoria, el tercer y cuarto lugar se determinara con una eliminatoria o se podrán otorgar dos terceros lugares. No así con los lugares del quinto al octavo.

COMPARTIENDO UN TRIUNFO.- No está permitido a los competidores compartir una posición empatada en primero, segundo, tercero o cuarto lugar, tampoco el Arbitrador podrá declarar dos ganadores de un primero, segundo, tercero o cuarto lugar a menos de que en todas las categorías se otorguen dos terceros lugares (solo en tercer lugar) solamente una persona (o equipo) puede tener una posición del primero al octavo lugar.

LESIONES.

DURACIÓN DE UNA LESIÓN.- Comenzando con la llegada del personal médico del área, se darán cinco minutos para la recuperación de un competidor lesionado, en el caso de que el personal médico lo crea necesario. Al final del periodo de recuperación (cinco minutos) o antes de la decisión referente a continuar una pelea o si procede una descalificación deberá ser hecha por el personal médico o el juez central con la aprobación del personal médico.

NO SE PERMITE AL COMPETIDO CONTINUAR.- El juez central o el personal médico de torneo pueden no permitir a un competidor el continuar pelando cuando consideren que está lesionado.

PENALIZACIÓN.- Si a un competidor no le es permitido el continuar debido a una lesión infligida por su oponente este, (el que lesiono) será descalificado por el juez central o el arbitrador solo por ese encuentro (a menos que sea por actitud antideportiva o haya tenido la intención de lastimar, que lo descalificarían por el resto de las competencias y hasta las divisiones) y es el lesionado declarado ganador. Si un competidor es descalificado por haber causado una lesión entonces el competidor lesionado será declarado ganador por esta ronda, pero en la siguiente será registrado como perdedor debido a su incapacidad para pelear por causa de una lesión.

CONCEDER DEBIDO A UNA LESIÓN.- El competidor que no quiera continuar debido a una lesión, puede descalificarse a sí mismo  y ser declarado el perdedor del encuentro.

LESIÓN POR FALTA O FALLA DEL EQUIPO DE PROTECCIÓN.- Un competidor no puede ser descalificada por la falta de equipo de protección de su oponente, pero lo puede ser debido a la falta de su propio equipo.

PENALIZACIÓN.- Cualquier lesión que haya podido ser infligida o empeorada por la falta de equipo de protección de cualquiera de los competidores, deberá descalificar al competidor que le falte o falle al equipo por parte del juez central o del Arbitrador.

LESIÓN PREVIA.- Un competidor no puede ser infraccionado por la aplicación de una técnica sobre la lesión previa (que ya existía) en su oponente. Al competidor le será otorgado el punto por la mayoría de votos de los jueces, si dicho contacto es legal.

PENALIZACIÓN.- Si hay aceptación del oponente, certeza del personal médico, aviso por parte de algún competido o criterio del juez central, hay la suficiente evidencia de que exista una lesión previa, entonces el competidor no podrá ser descalificado por una técnica aplicada sobre el área pre-lesionada de su oponente.

LESIÓN AUTO INFLIGIDA.- Cualquier lesión autoinfligida o causada por el contacto con el otro competidor  (no producida por una técnica aplicada del otro competidor, un choque por ejemplo) o por objetos inanimados, no será causa de penalización, excepto pie o mano en la cara.

PENALIZACIÓN.- Si una lesión de competidor es auto infligida o causada (no por infracción del oponente) y no le es permitido continuar, será declarado el perdedor de esta pelea.

 

  1. PROTESTAS

COMO PROTESTAR

QUIEN PUEDE PROTESTAR.- Las propuestas pueden ser presentadas por el competidor o su entrenador. Familiares del competidor no pueden actuar como entrenador del competidor.

ÁREA DE COMPETENCIA.- Todas las protestas de los competidores concernientes a la superficie del área de competencia deberán de ser transmitidas al promotor o a cualquier representante de la liga (Comisionado)

VIOLACIONES DE ARBITRADOR.- Cualquier protesta con relación a violaciones a las reglas de parte del arbitrador deberán de ir dirigidas a cualquier representante de la liga (Comisionado) o a la liga de manera escrita.

PRESENTACIÓN DE UNA PROTESTA. Todas las protestas concernientes a las reglas deberán ser transmitidas al juez central (a menos de que se especifique de otra manera) el cual sin hacer preguntas llamara al arbitrador inmediatamente. Si el competidor no consigue llamar la atención del juez central, deberá solicitar a uno de los jueces de esquina o a los oficiales de marcación que lo hagan por él. Si el juez central rehúsa proseguir una protesta, el competidor puede abandonar el ring sin penalización y tendrá cinco minutos para notificar al arbitrador, cual deberá tomar una decisión si alguna infracción ha ocurrido. Si el Arbitrador no puede ser localizado o no está disponible, el competidor debe solicitar a anunciador llamarlo. El competidor no será penalizado por el periodo de tiempo en el que trata de conseguir al arbitrador  al Arbitrador, si este no está disponible. El conseguir al arbitrador solo puede sr hecho por el competidor después de que los marcadores, puntos o penalizaciones han sido otorgados, pero siempre antes de que hayan sido anunciados los ganadores. Después de que han anunciado a los ganadores el competidor no tiene derecho a una arbitración, excepto en errores de marcación donde los marcadores no estabas a disposición de ser conocidos con anticipación.

TIEMPO PARA PROTESTAR.- La protesta por contacto ilegal (exceso de contacto) deberá de presentarse dentro del minuto siguiente a la terminación de la pelea, siempre y cuando , la pelea siguiente no haya dado inicio.

APOYANDO UNA PROTESTA CON UN REGLAMENTO O VIDEO.- Es responsabilidad del competidor conocer las reglas y penalizaciones. Tras una protesta por parte del competidor, el arbitrador otorgara dos minutos al competidor para encontrar la evidencia en el reglamento de apoyo a su protesta de violación a las reglas. Si el competidor no puede encontrar la evidencia en el reglamento en el tiempo permitido, la protesta será anulada, a menos que el arbitrador prosiga la protesta por su propia cuenta. Junto con la evidencia de la violación a la regla en el reglamento, el competidor puede utilizar una videocinta como apoyo a su protesta, pero no como evidencia para revertir la calificación de los jueces, basada en su juicio o criterio.

VIOLACIONES A LAS REGLAS.- Protestas por infracciones a las reglas, en las cuales el arbitrador reconoce como tales, requieren el abandono del error de una división. Una vez que el error es encontrado, debe ser corregido de manera inmediata. La división no debe reiniciar, sin embargo el arbitrador tiene la autoridad de reajustar la situación presente (ejecución o encuentro) para hacerlo lo más equitativo posible antes de continuar.

ERRORES DEL PROMOTOR EN SU CONVOCATORIA O FOLLETO.- Protestas relacionadas con las divisiones incorrectas en el torneo o colocación de los competidores en una división equivocada serán manejadas de la siguiente manera; divisiones requeridas por la liga, reglas y/o estándares tomaran precedencia sobre las anunciadas para el torneo (incluyendo el folleto del torneo). El competidor colocado en una división equivocada no tendrá el recurso de protesta sino tiene conocimientos de los requerimientos de la liga con anticipación o sino protesta antes del inicio de la división en la cual debió haber sido colocado. Si un competidor participa en una división y es creada una división no anunciada y que sea más de su preferencia, podrá competir en ella pero con el acontecimiento que cualquier triunfo obtenido en la primera división tuviera que ser abandonado después de competir en la segunda.

JUECES/REMOCIÓN DE JUECES.- El competidor no puede protestar la decisión de un juez para ser cambiado. Sin embargo puede solicitar al arbitrador el supervisar a un juez para su posible remoción. El competidor puede solicitar la remoción de uno o más jueces en su división (incluyendo al juez central). Esta protesta debe ser hecha de preferencia antes que inicie la división /orden de byes y peleas). Remoción de jueces a petición del competidor está a discreción del arbitrador, que se basara n las declaraciones del competidor del juez y del jefe de jueces.

 

REMOCIÓN DE JUECES.- El juez central no podrá ser removido bajo protesta del competidor o su entrenador (a menos que participe un alumno, familiar o afiliado en esta pelea, el juez central sin necesidad de que se proteste, deberá cambiarse con un juez que no esté juzgando o en su defecto con un juez auxiliar).

PROTESTA SOBRE EL MARCADOR.- Tarjetas de marcación o marcadores en los que el juez central está llevando los puntos, toman precedencia sobre de los oficiales de marcación. Protestas sobre errores en los marcadores, deberán ser hechas al instante.

PROTESTAS PRESENTADAS AL PROMOTOR DEL TORNEO.- Protestas o arbitrajes no pueden ser presentados al promotor del torneo por el competidor o su entrenador.

PENALIZACIÓN.- Cualquier competidor o entrenador solicitando al promotor arbitrar sobre las reglas de competencia, descalificara al competidor de esa división y se le aplicara una  multa.

PROTESTA FORMAL.

FORMA DE PROTESTAR.- El competidor que piense que la decisión del arbitrador es incorrecta, puede escribir a la liga llenar y enviar una forma de protesta que la liga hace disponible (a través del Comisionado). La liga puede hacer que un jefe de Arbitradores revise la protesta para la sustentación o renovación de la decisión del arbitrador.

CUOTA POR PROTESTA.- Es opción de cada circuito el cobrar una cantidad para aceptar una protesta, misma que deberá ser pagada al Arbitrador antes de presentarse; y que será de vuelta si la persona que levanto la protesta gana el caso.

 

PELEA CONTINUA

*Nota. Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la competencia de PELA POR PUNTOS.

I. ÁREA DE COMPETENCIA

(Igual que en pelea de puntos)

II. OFICIALES:

(Igual que en pelea de puntos, con las siguientes adiciones)

DEBERES DE LOS JUECES AUXILIARES.- Calificar a los competidores a la orden del juez central juzgar la división completa sin abandonar el ring.

CANTIDAD.- Cada ring deberá tener cuatro jueces auxiliares y un juez central.

UBICACIÓN.- Los jueces auxiliares deben estar sentados en las esquinas del ring.

III. UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO:

(Igual que en pelea de puntos)

 

IV.- CLASIFICACIONES.-

(Igual que en pelea por puntos, con la siguiente adición)

CLASIFICACIONES DE PELEA CONTINUA.- Todos los competidores junior pueden trasferir sus puntos de clasificación de cualquier división de peso en l que hayan ganado puntos, a una sola división de peso para las clasificaciones finales. Los competidores adultos tienen que mantener el peso correspondiente a la categoría en que deseen ser clasificados durante toda la temporada.

V.-CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR

(Igual que una pelea por puntos, con las siguientes adiciones)

EDAD.-En pelea continua, los competidores junior no pelean por edades, si no por peso y género (masculino y femenino). En las categorías de adultos los pesos son iguales que en pelea por puntos.

COLOR APROPIADO DE LA CINTA.-

En pelea continua, los competidores junior deben pelear con la misma cinta que pelean en putos es obligatorio que peleen con la cinta puesta. Los competidores adultos tienen que pelear con cinta, aceptó los competidores que no usan cinta como identificación de grados.

PENALIZACIÓN.-El competidor que no tenga puesta la cinta, tendrá dos minutos para conseguirla ahí y ponérsela, o será descalificado.

PESOS POR DIVISIONES PARA JUNIOR


DIVISIÓN

KGS

MOSCA

30-

 



PLUMA

35-

LIGERO

40-

LIGERO MEDIO

45-

 

MEDIANO

55-

PESADO LIGERO

65-

PESADO

75-

SÚPER PESADO

75+

 

VI.-SECUENCIA DE COMPETENCIA

(IGUAL QUE EN PELEA POR PUNTOS)

VII.- REGLAS DE COMPETENCIA:

(IGUAL QUE EN PELEA POR PUNTOS, CON LAS SIGUIENTES ADICIONES)

TIEMPO DE PELEA.- El tiempo de duración de la pelea será efectivo. Al finalizar los primeros treinta (30) segundos el suficiente para que los cuatro (4) jueces de esquina, den la puntuación del competidor que les toaba calificar y califiquen al competidor contrario en los restantes treinta (30) segundos. A discreción del juez central, el tiempo  debe ser detenido por lesiones, penalizaciones, tiempo fuera del competidor, regresar al área cuando se salen, oponente caído, ajuste del equipo del competidor o cualquier motivo que se hayan detenido las acciones. Solo el juez central puede detener el tiempo o hacerle ajustes y solo el juez central (no el tomador de tiempo) a indicación del tomador de tiempo puede dar por terminado el encuentro de manera oficial. El juez central finaliza oficialmente la pelea con un “alto” o “fuera” o con un silbido corto de su silbato y diciendo “tiempo finalizado.”

PEGAR DESPUÉS DEL ALTO.- el competidor debe abstenerse  de golpear a su oponente  después que el juez ha gritado “alto” o “fuera” o un silbido corto de su silbato.

PENALIZACIÓN.- el competidor que pegue después del juez de la orden de alto, será penalizado con dos puntos para su oponente por cada uno de los golpes, o será descalificado por el juez central sin que sea necesario el voto mayoritario de los demás jueces. Los jueces auxiliares  también pueden votar por una descalificación.

ÁREAS DE PUNTUACIÓN LEGALES.- (igual que en la pelea por puntos, excepto a cara).

ÁREAS NO PUNTUABLES.- (igual que en pelea por puntos, agregando la cara).

PENALIZACIÓN.- el competidor que golpee en el área no puntuable  será penalizado con un punto a favor a su oponente por cada una de las infracciones. Esta penalización solo será hecha por el juez central y no por los jueces auxiliares que solo deben de marcar los puntos. La descalificación será hecha por el juez central y no por la mayoría de votos de los jueces auxiliares, aunque estos también pueden votar por descalificación.

CANTIDAD DE TÉCNICAS DE MANO PERMITIDAS.- el competidor tiene permitido efectuar un máximo de tres técnicas de mano de manera consecutiva , después de esto deberá ejecutar una o más patadas, dar un paso atrás o hacer pausa para romper el ritmo de ataques consecutivo de manos. Después de ejecutar alguna de las opciones anteriores, el competidor puede usar las manos en cualquier momento para defenderse.

PENALIZACIÓN.-el competidor que haga más de tres técnicas de mano permitidas de manera consecutiva, será penalizado con dos puntos a favor  de su oponente otorgado por el juez central.

TÉCNICAS PERMITIDAS.- igual que el combate a puntos.

PENALIZACIÓN.- igual que en combate a puntos con la excepción de que están marcadas  por el juez central.

EXTENSIÓN DEL GUANTE O EQUIPO MAS GRANDE.- igual que en combate a puntos.

CANTIDAD DE CONTACTO PARA ANOTAR.- igual que en combate por puntos con la excepción de que no está permitido ningún tipo de contacto de la cara en mínimo grado.

PENALIZACIÓN.- el competidor que use contacto ligero en la cara tendrá dos puntos  de penalización, y tres puntos si el contacto es moderado y será descalificado  si usa contacto excesivo. Estas decisiones la toma el juez central.

FALTA AL CONTACTO.- igual que en pelea a puntos.

ANULACIÓN DE PUNTOS POR CAÍDA.- igual que en pelea a puntos.

OTORGANDO PUNTOS Y PENALIZACIONES

PROCEDIMIENTOS.- los dos jueces en esquinas opuestas serán instruidos por el juez central para contar los puntos  de un competidor mientras que los otros dos jueces contaran los puntos del otro competidor. El juez al frente y ala derecha y el juez atrás y ala izquierda de juez central serán instruidos por el mismo para contar los puntos del competidor a su derecha, los otros dos puntos de la competidor ala izquierda del juez central, para los primero treinta segundos. Para los restantes treinta segundos los jueces deberán poner el contador de puntos  en cero y una vez más les será instruido  por el juez central que cuenten los puntos del competidor contrario.

VOTACIÓN.- al final de la primera mitad del tiempo límite, el juez central pedirá las puntuaciones del competidor de la derecha primero y después el competidor de la izquierda. El conteo de cada juez deberá anunciarse. Al final de la segunda mitad de tiempo límite, el juez central pedirá de nuevo las puntuaciones  del competidor de la izquierda.

OTORGANDO PUNTOS.- esta responsabilidad de los cuatro jueces de esquina observar y contabilizar solo los puntos del competidor que se les ha asignado. Los jueces no deben observar ni contabilizar los puntos del oponente, solamente en sus técnicas de bloqueo o defensa. El juez auxiliar no podrá votar por penalizaciones  (esto responde solo al juez central) ni dar puntos cuando al competidor se le ha asignado golpee más de tres vece con técnica de mano, exceso de contacto, golpee un área no puntuable, etc. Cada juez debe asegurarse de que su contador (si se eta utilizando) sea regresado a su  cero antes de que la pelea inicie en sus dos parte. Cada juez debe registrar todos los puntos del competidor que se le ha asignado.

OTORGANDO PUNTOS POR PENALIZACIÓN.- el juez central que vea infracción, gritara “alto” o “fuera” o dará un silbido corto con su silbato, entonces ambos competidores deberán regresar a sus líneas de inicio y colocarse sobre ellas. El juez central dará el punto por penalización a favor del oponente del competidor que cometió la infracción.

QUIEN OTORGA PUNTOS Y PENALIZACIONES.- los jueces auxiliares son los únicos que pueden otorgar puntos de marcación (no penalizaciones). El juez central es el único que puede dar puntos por penalizaciones o descalificación (no puntos de marcación).

MOCIONES PARA DESCALIFICACIÓN.-la descalificación se determina únicamente por el juez central y tendrá lugar en el momento que se detenga la pelea y la otorgue.

CUANDO NO SE OTORGA UN PUNTO NI UNA PENALIZACIÓN.- si el juez central no detiene la pelea por alguna penalización, entonces la pelea continua.

VOTOS REQUERIDOS PARA UN PUNTO/PENALIZACIÓN/DESCALIFICACIÓN.-todos los puntos son determinados individualmente por los jueces auxiliares sin necesidad de que haya mayoría de votos o llamado el juez central. Todas las penalizaciones y descalificaciones son determinadas por el juez central sin necesidad de mayoría de votos.

DETERMINANDO LA PUNTUACIÓN FINAL.-la puntuación final del competidor será determinada por el oficial de marcador, sumando los puntos que obtuvo en la primera y segunda partes d la pelea, más la suma de puntos obtenidos por las penalizaciones de su oponente que le fueron otorgados por el juez central.

ADMISIÓN DE ERRORES DE LOS JUECES.- el juez que admita que ha dado una puntuación errónea tiene la oportunidad de cambiarla hasta antes de dar inicio al siguiente división. Si el juez admite  que califico al competidor equivocado, entonces su puntuación final será nula e invalida y el otro juez que estaba calificando al mismo competidor deberá duplicar su puntuación para enmendar el error del juez.

OPONENTE CAÍDO.- cuando un competidor ha caído, (está en el piso por cualquier extremidad superior o glúteos) el juez central deberá detener la pelea y el tiempo, regresando a los competidores a sus línea de inicio. No hay pelea en el piso.

EMPATES.- los empates serán rotos en “muerte súbita” en tiempo extra con pelea a puntos. Los cinco jueces deberán utilizar las reglas de pelea a puntos.

VIII.PROTESTAS

(Igual que pelea por puntos)

 

PELEA POR EQUIPOS

*Notas: todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas en la competencia de PELEA POR PUNTOS.

I. ÁREA DE COMPETENCIA (igual que en pelea por puntos)

II. OFICIALES: (igual que en pelea por puntos)

III. INFORME DEL COMPETIDOR: (igual que en la pelea por puntos)

IV. CLASIFICACIONES: (igual que pelea por puntos)

V. CRITERIO DIVISIONAL DEL COMPETIDOR: (igual que en pelea por puntos con las siguientes adicciones).

REGISTRO.- todos los competidores deben estar registrados para la división y tener el debido comprobante (ficha de registro). Un competidor no puede pelear en dos equipos registrados en el mismo torneo.

PENALIZACIÓN.- (igual que en la pelea por puntos).

EDAD DE LOS INTEGRANTES POR EQUIPO.- las edades de los integrantes de los mini equipitos son, e primero de 5 años, el segundo de 6 años y el tercero de 7 años. Las edades de los integrantes  de equipitos son, el primero de 8 años, el segundo de 9 años y el tercero de 10 años. El equipo junior son: el primero de 9 a 11 años, el segundo de 12 a 14 años y el tercero de 15 a 17 años. La edad de los integrantes de un equipo adulto es de 18 años a mayores.

*Nota. La división de equipos junior será estrictamente varonil o femenil. En mini equipitos y equipitos pueden ser mixtos.

GRADO Y CINTA DE LOS INTEGRANTES POR EQUIPOS.- el grado o cinta de los integrantes  de mini equipitos y equipitos así como el equipo junior  pueden ser de cualquier cinta. El grado o cinta de los integrantes de un equipo adulto femenil puede ser de cualquier cinta. El grado o cinta de los integrantes de un equipo varonil de grado menor será estrictamente de blanca  a café o marrón. El grado o cinta de los integrantes de un equipo varonil cintas negras serán estrictamente de cintas negras.

MIEMBROS DEL EQUIPO

CANTIDAD DE MIEMBROS.- el equipo debe de tener el número requerido de miembros que especifique la división.

PENALIZACIÓN.- el equipo que no tenga el número correcto de competidores cuando la división corre, se le darán cinco minutos para que se presente el equipo completo (con todos los integrantes). Si el equipo no encuentra un  sustituto a tiempo, entonces el equipo será descalificado.

MIEMBROS ORIGINALES.-Todos los equipos deben tener al menos el 50% (de tres competidores, dos cuando menos) de los mismos miembros del equipo durante el transcurso de la temporada para poder conservar  sus puntos de clasificación. Durante cualquier competencia final de la liga ningún competidor puede representar  más de un equipo.

VI. SECUENCIA DE COMPETENCIA: (Igual que la pelea por puntos, con la siguiente adición)

ESCOGIENDO EL ORDEN.- en combate por equipos mini equipitos, equipitos y junior en orden de las peleas tendrá al par de competidores más jóvenes de cada equipo, así sucesivamente hasta el par de competidores de mayor edad. En combate por equipos adultos por orden de las pelea será por estrategia sin importar el peso. Deberán elegirse al azar el equipo que mandara primero a su competidor. Lo anterior será hecho por el juez central.

VII.REGLAS DE COMPETENCIA: (Igual que la pelea por puntos, con las siguientes adiciones).

COACH/COUCHEO.- el único  coucheo será válido en los torneos será en equipos  y solo podrán couchear los mismos miembros del equipo, es decir, los integrantes que van a pelear para el equipo y podrán estar dando indicaciones a su compañero mientras pelea, así mismo tendrán derecho a dos tiempos fuera  de 10 segundos entre 3 pelear para aconsejar a su compañero que está peleando, estos tiempos fuera deberán ser solicitados cuando la pelea ha sido detenida para dar marcación.

*Nota. Si los integrantes de un equipo ya han pedido sus dos tiempos fuera como equipo, ningún competidor podrá pedir tiempos fuera de forma individual ya que solo están permitidos dos tiempos fuera entre las tres peleas.

PENALIZACIÓN.- si hay una persona ajena al equipo coucheando, primero se le dará un aviso, segundo un punto en contra y tercero será descalificado.

CONCEDIMIENTO.- se puede conceder para cualquier razón  y por cualquier integrante del equipo, sin embargo, e equipo del competidor será registrado como perdedor de la pelea.

MARCACIÓN DE PUNTOS Y PENALIZACIONES

CANTIDAD DE PUNTOS PARA GANAR.- la primera y segunda pelea será a dos minutos o 7 puntos lo que suceda primero, tercera pelea se dejara correr durante los 2 minutos sin importar la cantidad de puntos que hagan. Esto será llevado a cabo en cada round de pelea. En mini equipitos y equipitos las peleas son de 1.5 minutos. La primera y segunda pelea será determinada cuando uno de los dos peleadores  llegue a 7 puntos. La tercera pelea correrá los 2 minutos completos. El equipo que acumule  la mayor cantidad de puntos de todos los encuentros será declarado e ganador.

DESCALIFICACIÓN.- un equipo no será descalificado por la descalificación de uno de sus miembros  una vez que ha iniciado la competencia (un equipo será enteramente descalificado si sus miembros no cumplen con el criterio divisional del competidor o si un miembro es descalificado por conducta antideportiva). Si un miembro del equipo es descalificado por violación a las reglas de competencia, después de que la ha iniciado, el encuentro será finalizado y el oponente afectado recibirá dos puntos o puntos arriba del marcador del infractor (lo que más le convenga) por ese encuentro. La descalificación es solo por ese encuentro y lo afectara la siguiente pelea del equipo. En la última pelea, si a un criterio de la mayoría de los jueces la descalificación fue provocada  con alevosía por el competidor (incluyendo lesiones auto fingidas) para finalizar la pelea y dar a su equipo la victoria, los jueces pueden descalificar al competidor y su equipo, dándole el triunfo al equipo contrario. Si ambos competidores son descalificados, entonces se termina la pelea, y los puntos se quedan como están.

EMPATES.-  un empate en pelea por equipos será roto por “muerte súbita” en tiempos extra por los competidores de la última pelea. El ganador será el primer competidor que marque un punto o la diferencia a su favor. Si la última pelea finaliza con un competidor descalificado y el empate, entonces los competidores anteriores serán los que desempaten.

LESIONES

LESIÓN AUTO FINGIDA.- (igual que la pelea por puntos)

PENALIZACIÓN.-si la lesión de un competidor fue involuntariamente auto fingida (no por una infracción del oponente) y al competidor no le es permitido continuarla pelea por decisión del personal médico o el juez central, el equipo del competidor lesionado tendrá  cinco minutos para reemplazarlo con un competidor que no haya sido miembro de ningún otro equipo y que cumpla los requisitos de la posición para finalizar el encuentro. Si no se presenta un reemplazo que cumpla con los requisitos, el equipo contrario será declarado ganador.

MIEMBRO DEL EQUIPO LESIONADO.- si al miembro del equipo no le fue permitido el continuar en una pelea por lesión (por orden del personal médico o el juez central), entonces el equipo puede reemplazarlo con un nuevo miembro que no haya sido registrado en otro equipo. Esto es para permitir que el equipo continúe  compitiendo, después de que la ronda en que se lesiono  el competidor ha finalizado. Lo anterior también aplica a competidores que se lesionan en otras divisiones previas a las peleas por equipos, siempre y cuando  el personal médico verifique que la lesión existe y sucedió en el torneo. Estas son las únicas ocasiones en las que se puede hacer un reemplazo.

PENALIZACIÓN.-el equipo con un competidor lesionado tendrá cinco minutos para remplazarlo después de que ha sido llamado a competir, al término de los cuales será descalificado el competidor y su equipo.

VIII.PROTESTAS:

(Igual que en pelea por puntos)


 

MULTAS Y SUSPENSIONES

 

FALTA O INFRACCIÓN

SANCIÓN

ECONÓMICA

(en dólares o su

Equivalencia en pesos)

SANCIÓN ADMINISTRATIVA

  1. ELUDIR RESPONSABILIDADES
  1. competidor que compite sin pagar.
  2. Espectador que ingresa sin pagar
  3. Espectador en áreas de competencia sin pase de coach
  4. No aceptar la multa
  5. Video grabando sin permiso o previo pago
  6. No pagar una multa dentro de los 30 días
  7. Tomar fotografía sin permiso o previo pago
  1. FALSIFICAR/ENGAÑAR
  1. Falsificar edad del competidor
  2. Falsificar prueba de edad
  3. Falsificar peso
  4. Extorsionar a un oficial
  5. Cuestionar al promotor de arbitraje
  6. Falsificar marcadores de puntuación
  7. Reacomodar el orden de secuencia de los competidores
  8. Falsificar ganadores en la hoja d vaciado
  1. OFENSA VERBAL

2.    Agredir físicamente a una persona

       3.     Insultar a cualquier persona

       4.     Incitar a la violencia física

       5.     Formar disturbios

      D.     AGRESIÓN FÍSICA (menos en ofensa propia)

       1.     Agarrando o empujando a otra persona

       2.      golpear a otra persona

       E.     CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

       1.     No obedecer las indicaciones de un oficial.

       2.     Entrar al área o competir sin permiso.

    3.   Abandonar el área sin hacer saludo.

    4.   No aceptar la decisión final de arbitrador.

    5.   Permanecer al frente obstruyendo la vista del                               espectador.

   6.    Presentarse en un torneo de Liga bajo suspensión

   F.    DAÑOS A LAS INSTALACIONES.

   1.    Prender alarmas de fuego.

   2.    Daños a cuartos de hotel.

   3.    Daños a instalaciones del torneo.

   4.    Destruir equipo del torneo.

   5.    Robar equipo del torneo.

   6.    Usar equipo de comunicación que interfiera el torneo.

 

 

 

 

 

 

50 Dlls

50 Dlls.

50 Dlls.

50 Dlls.

50 Dlls.

25. Dlls.

100 Dlls

50 Dlls.

 

50 Dlls.

100 Dlls.

50 Dlls.

100 Dlls.

25 Dlls.

100 Dlls.

25 Dlls.

 

500 Dlls.

 

100 Dlls.

50 Dlls.

100 Dlls.

50 Dlls.

 

200 Dlls.

200 Dlls.

 

25 Dlls.

25 Dlls.

25 Dlls.

50 Dlls.

25 Dlls.

 

100 Dlls.

 

80 Dlls.

80 Dlls.

80 Dlls.

80 Dlls.

100 Dlls.

80 Dlls.

 

 

 

 

 

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Abandono del área.

 

Suspensión de la liga hasta pagar.

Pago del permiso.

Suspensión de la liga hasta pagar.

Pago del permiso.

 

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

 

Posible suspensión de la liga.

 

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

 

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

 

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

Posible suspensión de la liga.

 

Extensión de la suspensión.

 

Posible suspensión de la liga.

Reparación del daño.

Reparación del daño.

Restitución del equipo.

Restitución del equipo.

Expulsión del torneo.

GRADOS MENORES
 

 

CLAVE

DIVISIÓN

EDAD

RAMA

F1 C1

 

BLANCA Y MORADA

HASTA 5

MIX

F2 C2

BLANCA Y MORADA

6

MIX

F3 C3

BLANCA Y MORADA

7

MIX

F4 C4

BLANCA Y MORADA

8

MIX

F5 C5

BLANCA Y MORADA

9

MIX

F6 C6

BLANCA Y MORADA

10

VAR

F7 C7

BLANCA Y MORADA

11

VAR

F8 C8

BLANCA Y MORADA

12 Y 13

VAR

F9 C9

BLANCA Y MORADA

14 Y 15

VAR

F10 C10

BLANCA Y MORADA

16 Y 17

VAR

F11 C11

BLANCA Y MORADA

10 Y 11

FEM

F12 C12

BLANCA Y MORADA

12 A 14

FEM

F13 C13

BLANCA Y MORADA

15 a 16

FEM

F14 C14

AMARILLA Y NARANJA

Hasta 5

MIX

F15 C15

AMARILLA Y NARANJA

6

MIX

F16 C16

AMARILLA Y NARANJA

7

MIX

F17 C17

AMARILLA Y NARANJA

8

MIX

F18 C18

AMARILLA Y NARANJA

9

MIX

F19 C19

AMARILLA Y NARANJA

10

VAR

F20 C20

AMARILLA Y NARANJA

11

VAR

F21 C21

AMARILLA Y NARANJA

12 y 13

VAR

F22 C22

AMARILLA Y NARANJA

14 y 15

VAR

F23 C23

AMARILLA Y NARANJA

16 y 17

VAR

F24 C24

AMARILLA Y NARANJA

10 y 11

FEM

F25 C25

AMARILLA Y NARANJA

12 a 14

FEM

F26 C26

AMARILLA Y NARANJA

15 a 17

FEM

F27 C27

VERDE Y AZUL

Hasta 6

MIX

F28 C28

VERDE Y AZUL

7

MIX

F29 C29

VERDE Y AZUL

8

MIX

F30 C30

VERDE Y AZUL

9

VAR

F31 C31

VERDE Y AZUL

10

VAR

F32 C32

VERDE Y AZUL

11

VAR

F33 C33

VERDE Y AZUL

12 y 13

VAR

F34 C34

VERDE Y AZUL

14 y 15

VAR

F35 C35

VERDE Y AZUL

16 y 17

VAR

F36 C36

VERDE Y AZUL

10 y 11

FEM

F37 C37

VERDE Y AZUL

12 a 14

FEM

F38 C38

VERDE Y AZUL

15 a 17

FEM

F39 C39

CAFÉ

Hasta 8

MIX

F40 C40

CAFÉ

9

MIX

F41 C41

CAFÉ

10

VAR

F42 C42

CAFÉ

11

VAR

F43 C43

CAFÉ

12 y 13

VAR

F44 C44

CAFÉ

14 y 15

VAR

F45 C45

CAFÉ

16 y 17

VAR

F46 C46

CAFÉ

10 y 11

FEM

F47 C47

CAFÉ

12 a 14

FEM

F48 C48

CAFÉ

15 a 17

FEM

F49

ARMAS BLANCA A CAFÉ

-12

MIX

F50

ARMAS BLANCA A CAFÉ

-17

MIX

F51

CREATIVA BLANCA A CAFÉ

-12

MIX

F52

CREATIVA BLANCA A CAFÉ

-17

MIX

ME53

MINIEQUIPITOS (TODOS LOS GRADOS)

-5, 6 y 7

MIX

E54

EQUIPITOS (TODOS LOS GRADOS)

8, 9 y 10

MIX

F55 C55

BLANCA Y MORADA

+18 – 69 kg

VAR

F56 C56

BLANCA Y MORADA

+18 +69 kg

VAR

F57 C57

AMARILLA Y NARANJA

+18 -69 kg

VAR

F58 C58

AMARILLA Y NARANJA

+18 +69 kg

VAR

F59 C59

VERDE Y AZUL

+18 -69 kg

VAR

F60 C60

VERDE Y AZUL

+18 +69 kg

VAR

F61 C61

CAFÉ

+18 -69 kg

VAR

F62 C62

CAFÉ

+18 -69 kg

VAR

F63 C63

BLANCA Y MORADA

+18

FEM

F64 C64

AMARILLA Y NARANJA

+18

FEM

F65 C65

VERDE Y AZUL

+18

FEM

F66 C66

CAFÉ

+18

FEM

F67 C67

BLANCA Y NARANJA

+35

VAR

F68 C68

VERDE A CAFÉ

+35

VAR

F69 C69

BLANCA A NARANJA

+35

FEM

F70 C70

VERDE A CAFÉ

35

FEM

F71

ARMAS BLANCA A CAFÉ

+18

MIX

F72

CREATIVA BLANCA A CAFÉ

+18

MIX

F73

EQUIPOS BLANCA A CAFÉ

+18

VAR

CINTAS NEGRAS.

CLAVE

DIVISIÓN

EDAD

RAMA

NF1

JAPONESA- OKINAWA

-11

VAR

NF2

JAPONESA- OKINAWA

-14

VAR

NF3

JAPONESA- OKINAWA

-17

VAR

NF4

JAPONESA- OKINAWA

-17

FEM

NF5

COREANA

-17

MIX

NF6

KENPO- POLINESIA- WUSHU

-17

MIX

NF7

ABIERTA- CONTEMPORÁNEA

-17

MIX

NF8

ARMAS TRADICIONALES

-17

MIX

NF9

ARMAS EXTREMAS

-13

MIX

NF10

ARMAS EXTREMAS

-17

MIX

NF11

CREATIVA EXTREMAS

-13

MIX

NF12

CREATIVAS EXTREMAS

-17

MIX

NC13

COMBATE A PUNTOS

HASTA 9

MIX

NC14

COMBATE A PUNTOS

1011

VAR

NC15

COMBATE A PUNTOS

12 Y 13

VAR

NC16

COMBATE A PUNTOS

14 Y 15

VAR

NC17

COMBATE A PUNTOS

16 Y 17

VAR

NC18

COMBATE A PUNTOS

10 Y 11

VAR

NC19

COMBATE A PUNTOS

12 A 14

FEM

NC20

COMBATE A PUNTOS

15 A 17

FEM

NC21

COMBATE A PUNTOS

-11 -14 -17

FEM

NC22

EQUIPO JUNIOR

-11 -14 -17

VAR

NC23

EQUIPO JUNIOR

+18

FEM

NF24

JAPONESA- OKINAWA

+18

VAR

NF25

COREANA

+18

VAR

NF26

KENPO, POLINESIA, WUSHU

+18

VAR

NF27

ABIERTA- CONTEMPORÁNEA

+18

VAR

NF28

JAPONESA- OKINAWA

+18

FEM

NF29

COREANA

+18

FEM

NF30

KENPO, POLINESIA, WUSHU

+18

FEM

NF31

ABIERTA CONTEMPORÁNEA

+35

FEM

NF32

SENIOR

+35

VAR

MF33

SENIOR

+18

FEM

NF34

ARMAS TRADICIONALES

+18

MX

NF35

ARMAS EXTREMAS

+18

MIX

NF36

CREATIVAS EXTREMAS

+18

MIX

NC37

COMBATE A PUNTOS HASTA 36 kg

+18

VAR

NC38

COMBATE A PUNTOS HASTA 69 kg

+18

VAR

NC39

COMBATE A PUNTOS HASTA 74 kg

+18

VAR

NC40

COMBATE A PUNTOS HASTA 74 kg

+18

VAR

NC41

COMBATE A PUNTOS HASTA 55 kg

+18

FEM

NC42

COMBATE A PUNTOS HASTA 55kg

30 A 34

FEM

NC43

COMBATE A PUNTOS SENIORS

+35

VAR

NC44

COMBATE A PUNTOS SENIORS

+42

VAR

NC45

COMBATE A PUNTOS SENIORS

+35

VAR

NC46

COMBATE A PUNTOS SENIORS

+18

FEM

NC47

EQUIPO ADULTOS

+18

VAR

NC48

EQUIPO ADULTOS

+18

FEM

CLAVE

DIVISIÓN

EDAD

RAMA

PC1

PELEA CONTINUA35-KFS TODOS LOS GRADOS

-17

MIX

PC2

PELEA CONTINUA 40-KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC3

PELEA CONTINUA-  45 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC4

PELEA CONTINUA -50 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC5

PELEA CONTINUA –55 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC6

PELA CONTINUA -60 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC7

PELEA CONTINUA +60 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

VAR

PC8

PELEA CONTINUA – 45 KGS TODOS LOS GRADOS

-17

FEM

PC9

PELEA CONTINUA -55 KGS TODO LOS GRADOS

-17

FEM

PC10

PELEA CONTINUA +55 KGM TODOS LOS GRADOS

-17

FEM

PC11

PELEA CONTINUA -69 KGS TODOS LOS GRADOS

+18

VAR

PC12

PELEA CONTINUA +69 KGS TODOS LOS GRADOS

+18

VAR

PC13

PELEA CONTINUA TODOS LOS PESOS TODOS LOS GRADOS

+18

FEM

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DEFENSA PERSONAL TRADICIONAL

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